reaper怎么把音频波纹放大

reaper怎么把音频波纹放大,第1张

可以按照以下步骤来 *** 作:

1、将音频文件导入轨道;

2、在音频块上寻找到噪音出现的片段,比如歌唱的开头部分,间奏部分或者结尾部分,具有代表性的环境噪音等。选择区域。

3、打开vst插件列表,使用reaper自带的插件ReaFir插件,插入插件;

4、打开插件,找到插件设置界面,选择Subtract,并勾选后面的方框,Automatically build noise profile。

5、播放那段选择的区间,插件会自动记录波形噪音情况,根据实际情况,调节右侧的参数以决定降噪的比率。

参见百度百科:

https://baike.baidu.com/item/%E8%BD%AF%E9%9F%B3%E6%BA%90/1776903?fr=aladdin

ASIO 转为中文就懂了,ASIO的中文释义为“音频流输入输出”.

简单来讲就是使用ASIO驱动程序的声卡,对音频流的响应时间可以降低到十几毫秒以内。满足了“实时录制音乐”的要求。

相似的技术,MAC系统使用 Audio-core , WIN7以上系统使用 WASAPI,两者都能提供近似 ASIO 驱动的处理速度.

但我个人使用下来,感觉还是要有支持ASIO驱动程序的专业声卡,更为理想.

注:目前只有 REAPER 这个划时代的数字音频工作站(DAW),在 WINDOW 下能支持 WASAPI,其它的 DAW 好像不行.

划时代的数字音频工作站(DAW),作者就是 MP3 播放时代的神器 WINAMP 的开发者!

这里不得不感叹一句,大神就是大神,几十MB的软件,硬生生的把 CUBASE 等1G多的 DAW 踏在脚下!

宿主就是数字音频工作站(DAW)的俗称.

插件就是各种处理音源的软件,例如:kontakt,swam,korg ...

音色库或者说是音源库,就是各种音源厂家通过采样加工后生成各种音色文件的打包.从几M到几百G的都有.

下面是这三层结构的说明,理解了这图就明白什么是软音源了:

这里分三层结构来说明,是从原理上来讲的.

实际上有些插件是包含了插件自身与音源,比如:SWAM,Linplug 等就是二层的,而 Kontakt 就是三层结构.

正戏来了:

https://www.reaper.fm/

多说一句 reaper 无须破解60天试用期过了,也一直能用.

当然这么好的神器真的值得你买!只需400多元,不贵!您的一顿饭钱而已.

安装好 reaper 与 kontakt 后, 打开 reaper 的配置找到 VST 项:

英文版本是: options-->perferences:

在VST-plug路径里选择 edit->add, 找到 kontakt 安装目录,把里面的乐器目录加进来, 其它插件也类似.加好路径后,点击一下re-scan(重新扫描),就OK了.

上面说是手动添加插件的方法.如果您的插件是自动安装包的程序,事实上只要安装完插件,点一下 re-scan 按键就OK了.

例如加载 Korg 插件:

options-->perferences -->Audio -->Device 就是设置声卡

options-->perferences -->Audio -->MIDI Device 就是设置 MIDI输入输出的.

配置声卡:

配置 MIDI 输入输出,实际上就是把对应的 MIDI设备设为 enable:

大功告成,您可以愉快地通过软音源创作你的音乐了.

https://www.bilibili.com/video/av34530749/?redirectFrom=h5

http://blog.reamix.org/post/basic-configuration/

https://www.bilibili.com/video/av54661801

https://tieba.baidu.com/p/6192192820?traceid=

http://blog.reamix.org/post/denoise-with-reafir/

http://blog.reamix.org/post/reapitch-intro/

http://www.iqiyi.com/w_19rubsr7zd.html

10 reaper 知识点集合

http://www.atshore.net/forum.php?mod=viewthread&tid=4870

11 你还在画CC吗?其实Reaper这么用更强大

https://zhuanlan.zhihu.com/p/30149204


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11620135.html

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