ae通过设置添加摄像机切换镜头。切至第二个镜头,开始时,主体是静止不动的。
在远景中观众肯定看见手向上举的动作完成了。
事实上,在这个镜头的结尾处必须留出二至三格的静态画面,然后再切至那个动作中,拍第二个镜头可以是静态拍摄对象的侧面或反拍镜头。
在Adobe After Effects中,创建空白合成时,软件会自动添加一个默认的摄像机(Camera)和灯光(Light)到合成中。如果您已经添加了一个跟踪摄像机(Track Camera),然后创建了一个空白合成,则该默认摄像机也会被添加到新的合成中,从而导致多个摄像机存在于合成中。
要解决此问题,请尝试执行以下步骤:
在新的空白合成中,选择默认的摄像机(Camera)图层。
单击鼠标右键,并选择“删除”以将其从合成中删除。
现在,您可以在该空白合成中添加所需的图层和元素,而不会出现多个摄像机的问题。
请注意,如果您在进行跟踪摄像机 *** 作时需要使用多个合成,则建议在每个合成中手动添加所需的摄像机和灯光,以确保不会出现多余的摄像机。同时,确保在合成中仅使用一个跟踪摄像机,以避免出现混乱或错误。
可以在ae的固态图层中新建摄像机并进行推拉镜头等 *** 作。1.打开新建ae工程项目,新建一个合成comp,新建一个固态层作为测试。
2.将固态层开启3D,新建一个35mm的摄像机,点击摄像机模式, 使用鼠标左键拖拽,旋转视角。
3.按住中键(滚轮)不松,移动镜头,使用右键拖拽,进行推拉推拉镜头。
4.根据以上步骤即可在ae中使用摄像机。
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