像机属性面板里的渲染路径设为向前渲染(只要不是顶点渲染即可)
场景地面的属性面板里渲染组件中勾选接受阴影
Baked模式就是计算静态场景和模型的光照信息(包括阴影)。对于要加动态阴影的角色你可以选择Auto方式,然后用方向光(前向渲染方式)或聚光灯(延迟光照渲染方式)就可以自动生成动态阴影,可以设置软阴影或硬阴影,可在 Shadows->Constant Bias 调节阴影质量。动态阴影和烘培场景可以并存的。
1、灯光没有启用阴影效果。2、人物模型和地板是否开启接收阴影功能。
3、工程设置里的质量设置是否开启了光照效果。质量等级通常至少要sample以上,具体要看设置。
4、阴影显示的距离设置,过远的物体可能超出了这个设置就没有阴影。
5、Unity低版本的Bug,我遇到设置全部正确,但是依然都没有阴影的情况,就直接删除unity工程文件夹下的所有文件,除了Asset文件夹以外,重新打开工程然后就有了。
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