用blender怎么做水壶倒水的动画?急求教程!!

用blender怎么做水壶倒水的动画?急求教程!!,第1张

【步骤01】:创建喷射粒子 [1]. 进入【创建】命令面板,在几何体创建的下拉列表中选择粒子系统,单击“喷射”按钮,在场景中创建一个喷射粒子系统,将其调整到水龙头出水的位置。[2]. 进入【修改】命令面板,设置喷射粒子系统的“视口计数”和“渲染计数”均为500,“水滴大小”值为3,“变化”值为1.2,“寿命”值为50。此时观察,壶嘴喷射粒子的效果就达到理想的状态。【步骤02】:关联 *** 作 [1]. 为了解决水壶倾斜、水流不跟随壶嘴变化的问题,需要创建一个虚拟对象,将水壶各部分与喷射粒子系统作为一个整体链接在虚拟对象上,控制虚拟对象倾斜,水流跟随壶嘴倒出。[2]. 点击“旋转”工具按钮,选择虚拟对象,在其上单击鼠标右键,在d出的菜单中单击“关联参数”选项,然后选择“变换”>“旋转”>“Y轴旋转”,此时鼠标变成了连线的方式。接下来将其连接到喷射粒子系统上面并单击鼠标,继续选择“对象(Spray)>速度”,会d出“参数关联#1”对话框,激活向右箭头,单击“连接”按钮,此时在Y轴上倾斜旋转壶体,就能看到喷射的粒子也进行变化。【步骤03】:制作倾斜(开关)的动画效果 [1]. 选中虚拟对象,打开(自动关键点)按钮,自动关键点变为红色时为激活状态;设置虚拟对象在第1帧沿Y轴旋转角度为0度,第20帧沿Y轴旋转角度为15度,第60帧沿Y轴旋转角度为15度,第80帧沿Y轴旋转角度为0度,第100帧旋转角度为0度且水流完全停止;再次单击动画播放控制区中的(自动关键点)按钮,完成旋转虚拟对象倾斜壶体控制水流由无到有变化为喷射流出的动画,如图3-44、图3-46至图3-50所示。 [2]. 观察发现,此时壶嘴的粒子喷射是向下的,而且强度非常小。在曲线编辑器中选择粒子的速度,单击鼠标右键选择属性,打开“参数关联#1”对话框,设置下方的“Y轴旋转”表达式修改为“Y轴旋转*30”。(如果壶嘴的粒子喷射是向上的,表达式修改为“-Y轴旋转*30”。)这样就可以将其方向设置正确,并且将强度变化增大30倍。最后单击“更新”按钮完成最终效果后再关闭“参数关联#1”对话框。【步骤04】:渲染输出 [1]. 在视图中添加摄影机“Camera01”,调整好位置。单击工具栏中“渲染设置”按钮,d出“渲染设置”对话框,在“公用”选项卡的“公共参数”卷展栏的“时间输出”区域中,单击“范围”选项,将“输出大小”区域下的“宽度”和“高度”分别设置为640、480。 [2]. 单击“渲染输出”区域下的“文件”按钮,在打开的“渲染输出文件”对话框中,将其命名为“水壶倒水效果”,将“保存类型”设置为“AVI”,单击“保存”按钮,在打开的对话框中将“压缩器”设置为MJPEG Compressor或DV Video Encoder或Microsoft Video1,将“质量”的滑块拖拽至100,在“主帧比率”后面的文本框中输入1,单击“确定”按钮,将“查看”设置为“Camera01”,也就是将“渲染视图”设置为“摄影机视图”,如图所示,最后单击右下角的“渲染”按钮进行渲染,在指定存储文件夹中得到倾斜“水壶倒水效果.avi”动画文件。渲染完成后,对“*.max”场景文件进行保存后关闭3ds Max软件。

打开blender,我们创建一个圆柱体。

把Vertices设置为“6”得到一个六棱柱。

在编辑模式,把六棱柱的面与多余的边去掉,只留下底部的一个六边形。

然后回到物体模式“shift+ctrl+alt+c”选择“Geometry to Origin”原点回到物体中心。

接着添加“Array”修改器。

count设置为“6”,Relative Offset设置X为“1”(这个根据自己的六边形确定设置xyz)。

在添加第二个array,count同样设置“6”,Relative Offset设置Y为“1.5”。

在添加第三个array,count设置“2”,Relative Offset分别设置X与Y的数值,自己调整到合适的蜂巢效果,如果之前计算好的可以直接输入确定的数值。

然后我们从顶部第一个array开始进行“apply”应用,三个array全部应用修改。

最后我们编辑模式,点选“Remove Double”删除重复的顶点,删除不了可以设置更大的阈值进行 *** 作。


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