maya怎么在曲线编辑器里面让关键帧循环?

maya怎么在曲线编辑器里面让关键帧循环?,第1张

曲线编辑器里面打开curves--pre

infinity或者post

infinity这两个选项里面都有几种循环方式,根据自己的需要选用cycle或者cycle

with

offset。

什么形状都有,关键是看你做出来的动画效果,maya动画做的好不一定是曲线要漂亮,也没有什么特定的动作就有什么特定的曲线,只要效果做出来了不卡帧

曲线不用调都可以。

当然是曲线中y轴(竖)幅度越大速度越快,幅度越小速度越慢。。。。幅度还要看y的数值的大小。

一般不会出现这种情况,看你删的那里的帧,一个完整的动作,起始帧跟结束帧是一样的,才能完成一个不会你说的循环动作的连贯,如果你改变了起始或者结束帧,导致起始跟结束帧不一样,开循环肯定是不连贯了,要关掉循环点曲线编辑器curve下的infinity 中的constant就行了


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