1、autostart属性:是否在音乐加载完之后就自动播放。true是要,false是不要,默认值是false。
2、loop属性:值可以是true/false/整数,用来设定是否要自动反复播放,loop=2表示重复两次,若要无限次重复可用loop=true。
3、starttime属性:值是"分:秒"用来设定歌曲开始播放的时间。一般不用设定,即从开始播放到结尾。
4、volume属性:用来设定音量大小,值是0-100。
5、width和height属性:只是整数,用于设定控制面板的宽度和高度。
6、align属性:用于设定面板和文字的对齐方式。值包括top/bottom/center/baseline/left/right/texttop/middle/absmiddle/absbottom。
7、controls属性:值包括console/smallconsole/playbutton/pausebutton/stopbutton/volumelever,用于设定控制面板的样式,默认值是console。
8、hidden属性:值是true/false,若加上这个属性,控制面板会隐藏。
个人工作笔记
1.创建Audio元素的方法:
(1)document.createElement() 方法
(2)new Audio()
2.音乐播放
相关资料:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLAudioElement
// 使用js生成Audio元素的方法
var audio = document.createElement('audio')//生成一个audio元素
audio.controls = true//这样控件才能显示出来
audio.src = 'dar.mp3'//音乐路径
document.body.appendChild(audio)//把它添加到页面中
var maudio = new Audio()
maudio.controls = true//这样控件才能显示出来
maudio.src = 'dar.mp3'//音乐路径
document.body.appendChild(maudio)//把它添加到页面中
// 背景音乐
var bgAudio = new Audio()
bgAudio.setAttribute("src","dar.mp3")
bgAudio.loop = false
// 音乐开始播放
bgAudio.play()
$(".btn").on("click",function(){
// 音乐停止播放
bgAudio.pause()
// 音乐从头开始播放
bgAudio.currentTime = 0
})
//判断音乐播放结束
audio.addEventListener('ended',function(){
console.log("33")
},false)
添加html标签即可,控制开关就是controls属性打开,如下:<audio
src="你的音频文件url"
autoplay
loop
controls></audio>
注:1.你是对游戏添加的,loop,autoplay,是必要的。controls是出现控制开关;
2.支持的音频:.mp3、.wav、.ogg,三种格式;
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