unity3D采用标准引用来调用C#的dll库。
1、新建C#类库项目,编译生成dll文件。
2、将项目属性 ->应用程序 ->目标框架:改为 .NET Framework 3.5或以下 。
这一步很重要,因为Unity3D(当前的Unity3D版本是3.5版) 支持的 .Net 是3.5版。
到此,C# Dll工作完成。
3、导入Dll到Unity中。将Dll拷贝到Assets目录下任何一个目录都可以。一般是在Plugins目录中,因为Dll大多是外部功能块,同时也方便跨语言调用。
4、在Unity中编写简单代码。
5、运行结果。
步骤如下:1、编写要引用的程序集。
我们几乎可以编写任何用途的程序集,就像用C#开发.net类库一样。不过需要注意的是,如果要编写从Unity继承的类(比如从MonoBehaviour派生的组件等等),则不能使用namespace,目前的Unity不支持,用了编译报错。
虽然不能使用namespace,但我实际测试后发现若新项目中创建了与引用的程序集同名的类,Unity编译并不会报错,而且实际执行也很正常。由于没有介绍Unity内部如何编译的资料,我们还是尽量不要重名吧。
2、将程序集DLL放置到目标Unity工程的Asset目录下(这点很重要)。
虽然可以用VisualStudio编写Unity代码,但实际上Unity生成游戏时还要自己再编译一遍。因此,在VS中的引用设置不能被Unity所使用。我曾经尝试过把要引用的程序集放在GAC中也不行。正确的做法是把dll放在Asset下,Unity能很好地识别它。
如果我们把组件编写在程序集中的话,展开程序集就能看到这些组件,甚至可以直接把它们拖动到GameObject中,很强大吧!
3、在目标工程中添加引用,编写代码。
这个没什么好说的。
4、测试通过,成功!
由于可以方便地使用程序集,
一:打开电脑管家,找到工具箱-电脑诊所。二:点击软件问题专区。
三:在丢失dll文件一键修复区,找要修复的dll文件选项。
四:点击立即修复,便可以恢复正常了
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