unity3d 如何把对象放进数组

unity3d 如何把对象放进数组,第1张

1.创建Unity3d工程,新建C#脚本,名称自拟。

2.双击脚本,添加数组变量public Object[] shapes = null

3.返回场景,将数组长度设置成3。

4.新建三个球体,将球体错开位置,依次拖拽到对象数组变量中进行赋值。

向数组里添加一个元素怎么添加,这儿总结有三种方法:

1、一般数组是不能添加元素的,因为他们在初始化时就已定好长度了,不能改变长度。

但有个可以改变大小的数组为ArrayList,即可以定义一个ArrayList数组,然后用add(element)方法往里添加元素即可,还可add(index,element)往指定下标处添加元素

2、思路为先把array转化为list,用list的add()方法添加元素,再把list转化为array。

但这儿会有一个陷阱盲区,在把array转化为list的过程中,使用的asList()方法会返回一个final的,固定长度的ArrayList类,并不是java.util.ArrayList,直接这样利用它进行add()或remove()是无效的。

那应该怎么做呢,在定义list的时候就直接对array进行转化

第三个方法思路为创建一个新数组,新数组的大小为旧数组大小+1,把旧数组里的元素copy一份进新数组,并把要添加的元素添加进新数组即可。


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11641342.html

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