我也遇到过上述情况,重新打开就可以了;
如果都不可以,请仔细阅读:
Flash
可以导入
8
位或
16
11
kHz、22
kHz
或
44
kHz
要是你的音乐无法导入,说明它的压缩率不在Flash允许之内.可以查看音乐文件的属性,里面有显示.
解决方法是重新对音乐文件进行压缩或采样
一般可以尝试重新下载可以导入Flash文件.要是特殊的音乐,可以参考以下步骤
使用软件:LameGUI
千千静听
安装后打开,选项无需改动.使用[固定比特率]:128KBps
选择输入文件和输出后的文件位置.然后[开始编码]
将输出的Flash导入Flash就成功了
ps:此软件可以用来批量压制MP3或WAV文件,压缩效果很不错,推荐使用!
使用
Flash
处理声音
>
导入声音
通过将声音文件导入到当前文档的库中,可以把声音文件加入
Flash。
注意当将声音放在时间轴上时,应将声音置于一个单独的图层上。有关详细信息,请参阅向文档中添加声音。
可以将以下声音文件格式导入到
Flash
中:
WAV(仅限
Windows)
AIFF(仅限
Macintosh)
如果系统上安装了
QuickTime
4
或更高版本,则可以导入这些附加的声音文件格式:
AIFF(Windows
或
Macintosh)
Sound
Designer
II(仅限
Macintosh)
只有声音的
QuickTime
影片(Windows
或
Macintosh)
Sun
AU(Windows
或
Macintosh)
System
7
声音(仅限
Macintosh)
WAV(Windows
或
Macintosh)
Flash
在库中保存声音以及位图和元件。与图形元件一样,只需声音文件的一个副本就可以在文档中以多种方式使用这个声音。
如果想在
Flash
文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。有关详细信息,请参阅处理公用库。要在共享库中使用声音,可以在"链接属性"对话框中把标识字符串分配给声音文件。标识符也可以用来访问
ActionScript
中作为对象的声音。有关
ActionScript
中对象的信息,请参阅通过声音对象使用声音。
声音要使用大量的磁盘空间和
RAM。但是,MP3
声音数据经过了压缩,比
WAV
或
AIFF
声音数据小。通常,使用
WAV
或
AIFF
文件时,最好使用
16
位
22
kHz
单声(立体声使用的数据量是单声的两倍),但是
Flash
可以导入
8
位或
16
位的声音,采样比率为
11
kHz、22
kHz
或
44
kHz。在导出时,Flash
会把声音转换成采样比率较低的声音。有关详细信息,请参阅压缩声音用于导出。
注意当将声音导入到
Flash
时,如果声音的记录格式不是
11
kHz
的倍数(例如
8、32
或
96
kHz),将会重新采样。
如果要向
Flash
中添加声音效果,最好导入
16
位声音。如果
RAM
有限,就使用短的声音剪辑或用
8
位声音而不是
16
位声音。
mp3的可能有些编码问题会导入不进去,所以你用音频转换软件转换一下吧,用千千静听在转一次mp3也可以的,如果你用wav格式的绝对不会出现导入不进去的情况,而且你看似wav格式要比mp3格式大,但当你导入flash里后会发现做出的.swf比导入mp3小了很多。所以导入声音最好是wav格式的。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)