unity2d怎么通过脚本实现按下键盘上的按键

unity2d怎么通过脚本实现按下键盘上的按键,第1张

unity2d通过脚本中代码实现按下键盘上的按键。在Unity中,定义按钮的意义,写一个函数,将函数赋值给这个按钮,将想要的效果写在函数里,点击该按钮或者调用该按钮的函数,就会调用按键,与按下键盘上按键一样。

在Unity中,可以使用Application.OpenURL()函数来实现超链接跳转。这个函数可以打开给定的URL地址。可以通过在某个按钮的OnClick()事件中调用这个函数来实现跳转。

具体实现方式如下:

在Unity中添加一个按钮,将其与脚本相关联。

在脚本中添加一个函数,在该函数中调用Application.OpenURL()函数,并将要跳转的URL地址作为参数传入。

在按钮的OnClick()事件中调用刚才添加的函数。

using com.game.vo

using Com.Game.Module.Chat

using System.Collections

using System.Collections.Generic

using UnityEditor

using UnityEngine

public class GM : MonoBehaviour {

    //[MenuItem("GM/super_long")]

    //static void ShowWindow()

    //{

    //    ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#super_long")

    //}

    [MenuItem("GM/1")]

    static void ShowWindow1()

    {

        ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#gold 10000000")

        ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#diam 10000000")

        ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#lvl 500")

        for (int i = 1i <= 10i++)

        {

            int id = 100009090 + i * 1000000 + MeVo.instance.job * 100000

            ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#goods " + id)

        }

        ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#tk 100007")

        ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#mv 10000")

        //ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#chapter 6")

        //ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#kick")

}

[MenuItem("GM/2")]

static void ShowWindow2()

{

    ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#sc_start")

    }

[MenuItem("GM/3")]

static void ShowWindow3()

{

ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#bubble_boss")

}

}


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11643114.html

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