AE怎么实现灯光投影效果

AE怎么实现灯光投影效果,第1张

1、新建合成;再新建个背景层作为地板。

2、接着,绘制一个矩形,把地板层与矩形层都把三维开关打开。

3、新建灯光层;把灯光类型设置为:点;勾选:投影;点确定。

4、打开背景层的属性选项,在变换这里,把X轴的数值修改下,

5、把灯移到矩形上面;再设置灯光的参数;灯光是有了,但矩形并没有投影的效果;这是因为,我们没有把矩形层的投影开关打开。

6、点开矩形层的属性选项,再点材质选项,看到投影,在“关”这里点一下,显示为“开”。

7、矩形现在有了投影;

8、双击灯光层,可以调出设置在面板,再对灯光的一些设置进行修改,得到不同的投影效果。也可以移动灯的位置,改变投影的方向。

11, Strobe Light

Strobe Light称为“闪光灯效果”,它是一个随时间变化的效果,在一些画面中间不断地加入一帧闪白、其它颜色或应用一帧层模式,然后立刻恢复,使连续画面产生闪烁的效果,可以用来模拟电脑屏幕的闪烁或配合音乐增强感染力,Strobe Color选择闪烁色。

Blend With Original和原图像混合程度。

Strobe Duration(secs)闪烁周期,以秒维单位。

Strobe Period(secs)间隔时间,以秒为单位。

Random Strobe Probablity闪烁随机性。

Strobe闪烁方式,可以选择 operates On Color Only在彩色图像上进行或

Mask Layer Transparent在遮罩上进行。

Strobe Operator选择闪烁的叠加模式。

1.首先,导入素材,新建合成,将素材拖到合成中。

2.新建固态层(将固态层向下移动些,防止下一步做旋转动画的时候出现穿帮),选择你喜欢的颜色,...

3.然后,选择中心点移动工具,将画了mask的固态层的中心点移动到mask的中下部位置处。

4.接下来,就是给画了mask的固态层做旋转上的关键帧动画,使灯光左右摇摆,...

5.最后,将模拟的灯光,复制一层,调整关键帧,使其运动的方向是一致的,协调的。


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