ZBrush中如何在已有模型的基础上再导入一个物体?

ZBrush中如何在已有模型的基础上再导入一个物体?,第1张

1、打开Max软件,选择下面有导入文件,导入自己制作的ZBrush的模型

2、选择Exportf中文也就是导出命令。

3、导出默认格式为obj。

4、在3dmax里选择导入。

5、打开之前导出的模型。

6、打开后会有这样的提示按导入就好。

7、这就是最终导入的模型。

1.

首先第一步我们打开软件之后先新建一个文件,新建之后我们可以看到有绘图区。

2.

接着我们用鼠标点击右边的标准模型工具箱,然后在d出的模型面板中就可以选择想要添加的模型物体了。

3.

选择好模型将他添加到绘图区域之后,可以对该模型进行绘制,然后接着打开工具模型界面。

4.

我们在工具模型界面中,找到另外想要添加的新物体模型,选中之后拖动到左边的绘图区域即可。

1.Append(添加)一个3D球体到Subtool菜单,通过Deformation子菜单,使用Size滑动条重新调整其大小,然后使用Move模式下 的Transpose Line(转置线),将其放进眼洞里,放好之后,点击Duplicate按钮创建另一只眼睛,再返回到Deformation子调色板,在X轴上对其进行 镜像,最后稍微细分每个网格,获取比较平滑的表面。

2.遮罩步骤一中创建的3D球体的一部分创建眼皮,点击Extract按钮,参数设置如下图所示,不要忘了点击Accept按钮创建新的几何体。

3.现在眼皮已经创建好了,并添加到Subtool菜单中,在Move模式下使用转置线将眼皮往前推一点,然后切换到Rotate模式,调整一下眼皮的倾斜度。

4.使用Duplicate(复制)和Mirror(镜像)功能,创建并放置另一只眼皮。

5.最后,我们将创建眼角膜,Duplicate(复制)3D眼睛球体,在Deformation子菜单中,将Inflate滑动条调至-8。

利用 Transparent模式,从Transform菜单更好查看效果,将会看到两个球体,一个在外一个在内,最后稍微细分网格,使表面更加平滑。


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11658109.html

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