红色警戒2如何添加一个新武器 自己能不能创造一种武器

红色警戒2如何添加一个新武器 自己能不能创造一种武器,第1张

红警里所有的物件(单位,建筑)都需要在Rules里的注册列表中注册才能使用.一共有4个列表,分别是士兵列表,车辆列表,飞行器列表和建筑列表.

[InfantryTypes] 1=E1 2=E2 3=SHK 4=ENGINEER

``````

这是兵种注册列表的一个部分,其他所有列表都是像这样1=XXX,2=XXX,3=XXX依次排下去的

车辆注册列表[VehicleTypes] 飞行器注册列表[AircraftTypes] 建筑注册列表[BuildingTypes]

新增单位示例:新增一个一次发4个导d的V3火箭车

1.打开RULES,搜索[VehicleTypes]

2.查看这一串代码的最下面.如果是原版,应该是57=CDEST

3.给你新增单位注册,使用下一个号码58,也可以使用59,60等.(不过据说超出了某个数字会出现异常)在这57号单位的下一行写入58=V5(V5是自定的名称,可以随便写)

4.写入这个新单位的属性代码.一般就照抄原来的V3再强化一下.搜索v3],把它下面的那一段代码全部复制,再按那个格式把V5的属性代码写在下面

[V5]

UIName=Name:V3

Name=V3 Launcher locked

Category=AFV

Prerequisite=NAWEAP,NARADR 这个决定单位建造必须的建筑,可以参考名称代码集来设置,可设为none(即没有必要建筑,但是起码一个战车工厂还是要的,只要这样一设置任意一个国家只要拥有任意一种战车工厂就都能造)

Primary=V3Launcher

CanPassiveAquire=no Won't try to pick up own targets

Spawns=V3ROCKET

SpawnsNumber=4 这一行便是我改过的那一行,原先那个数字1被我改成了4,这样就一次发4颗飞d

SpawnRegenRate=400 SpawnReloadRate=0 missile spawn don't come back NoSpawnAlt=yes alternate voxel for out of spawns: xxxxWO (V3WO)

Strength=150 这个数字改大会更禁打

Armor=light TechLevel=3

Turret=no

CrateGoodie=yes

Sight=7 这个数字改大会探路探得更广

Speed=4 这个数字改大会跑得更快

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs

Cost=-800 这一行是价钱,被我改过,价钱和原来的不同以区分,改成负数倒加钱的哦

Points=40

ROT=5 AllowedToStartInMultiplayer=no

Crusher=yes

Crewed=no Big giant missile on its head precludes survivor (per designer)

IsSelectableCombatant=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

VoiceSelect=GenSovVehicleSelect

VoiceMove=GenSovVehicleMove

VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand

VoiceFeedback=

DieSound=GenVehicleDie

MoveSound=V3MoveStart

Maxdebris=3

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=Destroyer ThreatPosed=25 This value MUST be 0 for all building addons DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

Weight=3.5

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

AccelerationFactor=0.01

ZFudgeColumn=8

ZFudgeTunnel=13 Size=3

GuardRange=9

TooBigToFitUnderBridge=true MobileFire=false SJM: Looks like this was meant for the V3, but let's not enable it until we know we need it.

Image=V3 这一行是我特意添加的,指定单位的图象,由于原V3就用的是叫V3的图象所以不用指定,而用了新名字就需要特别指定了,不然你造出的新东西是无形的.

RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 YR是rulesmd.ini

[E1]

UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里

Name=GI /单位的名字(可有可无)

Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑

Category=Soldier /单位的类型

Primary=M60 /主武器

Secondary=Para /次要武器

Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战

OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器

OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)

Prerequisite=GAPILE /必须的建筑

CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效

Strength=125 /生命值

Pip=white /在运输工具中显示什么颜色

OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色

Armor=none /装甲类型

TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)

Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)

Speed=4 /速度

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)

Cost=200 /价钱

Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱

Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值

IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位

VoiceSelect=GISelect /单位的语音

VoiceMove=GIMove /单位的语音

VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音

VoiceFeedback=GIFear /单位的语音

VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音

DieSound=GIDie /单位的语音

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)

PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)

MovementZone=Infantry /运动地域

ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)

ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)

ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役

Bombable=yes (抱歉,忘了)

Deployer=yes /是否可以展开

DeployFire=yes /展开后可以攻击

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少

Size=1 /单位的大小

Crushable=yes /能够被压扁

DeploySound=GIDeploy /展开的音效

UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效

ElitePrimary=M60E /精英级主武器

EliteSecondary=ParaE /精英级副武器

IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器

以上是美国大兵的代码段

它的图象定义在 artmd.ini 中

[GI] /用的是素材的文件名

Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )

AltCameo=GIUICO /升级图标

Sequence=GISequence /控制图象的次序段

Crawls=yes /是行走运动的单位

Remapable=yes /不知道

FireUp=2 /图象开火的位置

PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标

SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标

如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI

参考上面的代码,来制作一个新的单位

比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖

先复制这段代码到文件任意一个地方~

这是它的代码:

[SSRV]

UIName=Name:SecretService

Name=Secret Service

Category=Soldier

Strength=50

Primary=Pistola

Armor=none

TechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1

CrushSound=InfantrySquish

Sight=2

Speed=4

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有

在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)

AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes

Cost=10

Soylent=100

Points=1

Pip=white

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

VoiceFeedback=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins=yes

Size=1

IFVMode=0

下面是修改后的:

[SSRV2] *********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!

UIName=Name:SecretService

Name=Secret Service

Category=Soldier

Image=SSRV **********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!

Strength=50

Primary=Pistola

Armor=none

TechLevel=1

CrushSound=InfantrySquish

Sight=2

Speed=4

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry

AllowedToStartInMultiplayer=yes

Cost=10

Soylent=100

Points=1

Pip=white

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

VoiceFeedback=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins=yes

Size=1

IFVMode=0

Prerequisite=GAPILE ******定义为盟军兵营建造

IsSelectableCombatant=yes ******加上这句保险

好,代码是写好了.但是还有一道程序

就是注册单位名字

找到[InfantryTypes](步兵单位列表)

在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写

同样的

[VehicleTypes]

是机动车列表

[AircraftTypes]

飞行器列表

修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~

但是,还有一个问题.....没有图标!

由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下

打开art.ini或artmd.ini

找到[SSRV]一段

你会看到图标已经有了定义

Cameo=SHKICON

AltCameo=SHKUICO

那是磁暴兵的图标

有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~

关于武器,用犀牛的主炮来做个说明

[120mm]

Damage=90 杀伤力

ROF=65 射d间隔

Range=5.75 距离

Projectile=Cannon 射d方式(定义射d图象等)

Speed=40 速度

Warhead=AP d头

Report=RhinoTankAttack 音效

Anim=GUNFIRE 发炮口动画

Bright=yes 打出去的炮d落在地上会亮一下

*****特别要注意大小写不能有差错

[Cannon] 射d名称

Image=120MM 图象名称

Arcing=true 定义它呈弧线运动

SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖

SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地

SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙

[AP] d头名字

CellSpread=.3 爆炸范围

PercentAtMax=.5 忘了~

Wall=yes 是否可以打坏围墙

Wood=yes 是否可以打坏木头?

Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% d头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛

Conventional=yes 又忘了~

InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画

ProneDamage=50%

根据以上设定,可以自己做一个新的武器

举例:

[130mm]

Damage=100 威力加大~

ROF=65

Range=5.75

Projectile=Cannon

Speed=40

Warhead=130mmAP 自己做一个d头

Report=RhinoTankAttack

Anim=GUNFIRE

Bright=yes

还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力

*****d头跟单位一样,新加的要注册

注册在[Warheads]列表中

[130mmAP] 注意名字要和前面的一样

CellSpread=2 范围大些威力强~(不能超过10)

PercentAtMax=.5

Wall=yes

Wood=yes

Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% 这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵

Conventional=yes

InfDeath=3

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22

ProneDamage=50%

这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~

武器之AIRBURST,

[xxx];母d名

Damage=5

ROF=75

Range=12

MinimumRange=6

Projectile=Launcher22

Speed=40

Warhead=ApocAPE

Report=ApocalypseAttackGround

Anim=VTMUZZLE

Burst=2

Bright=yes

[Launcher22] 母d射d

Arm=2

High=yes

VeryHigh=yes

Proximity=yes

Cluster=9

Ranged=yes

AA=no

Image=120MM

ROT=4

Airburst=yes

AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸d

IgnoresFirestorm=no

CourseLockDuration=10

SubjectToCliffs=no

SubjectToElevation=no

[SEPARATE];子d

Projectile=BlimpBombP子d的d道(我是用KIROV的)

Damage=100

Warhead=NUKE32

Anim=MININUKE

Range=2

ROF=10

FireInTransport=no

;下面的这个要在[WARHEADS]申明

[NUKE32]

Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%

Sparky=no

Fire=yes

InfDeath=6

CellSpread=5

PercentAtMax=.5

Bright=yes

AnimList=MININUKE

子d的武器要成为一个不可造单位的武器

比如:

[XBURST]

UIName=Name:XCOMET

Name=Placeholder Airburst 2

Image=HTNK

Prerequisite=GAWEAP,GATECH

Primary=SEPARATE;子d

Secondary=TeslaFragment2

Strength=300

Category=AFV

Armor=heavy

Turret=yes

IsTilter=yes

TooBigToFitUnderBridge=true

TechLevel=-1;一定要弄不可造

Sight=8

Speed=4

CrateGoodie=no

Crusher=yes

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance

Cost=2

Points=50

ROT=5

IsSelectableCombatant=yes

AllowedToStartInMultiplayer=no

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

VoiceSelect=

VoiceMove=

VoiceAttack=

VoiceFeedback=

MaxDebris=3

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=Destroyer

ThreatPosed=40

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

DamageSmokeOffset=100, 100, 275

Weight=3.5

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=STRONGER

Accelerates=false

ZFudgeColumn=8

ZFudgeTunnel=13

Size=3

Trainable=yes

对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学

起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI

下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)

这一课先复习一下空投武器规则修改:

************ American Paradrop Special Rules ***********

These two lists _must_ have the same number of elements

AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)

AmerParaDropNum=6,6,6 How many of each of those infantry ~~ (2)

AmerParaDropInf=E1 (美国空投步兵类型)

AmerParaDropNum=8 (美国空投伞兵数量)

AllyParaDropInf=E1 (盟军占有民用机场空投步兵类型)

AllyParaDropNum=6 (盟军占有民用机场空投步兵数量)

SovParaDropInf=E2 (苏军占有民用机场空投步兵类型)

SovParaDropNum=9 (苏军占有民用机场空投步兵数量)

_____________________________________________________________________

注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。

(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6

也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把

分号 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!

_____________________________________________________________________

下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:

···

例1:飞行磁暴兵修改

第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。

第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~

_____________________________________________________________________

;飞行磁暴兵

[PAPAYA] 【被登录名字】(可以自己取)

UIName=PAPAYA 【游戏中实际显示名字】

Name=Shock Trooper 【自定义名字】

Category=Soldier 【分类=军人】

Image=JUMPJET 【图象=磁暴步兵】

Primary=ElectricBolt 【第一武器】

Secondary=AssaultBolt 【第二武器】~(充电)

Assaulter=no 【攻击者=不?】

Prerequisite=NAHAND,RADAR 【必须在此基础上制造】

Crushable=no 【不能被碾压】

Strength=130 【实际生命值大小为130】

Armor=Plate 【装甲厚度】

TechLevel=8 【制造必须科技等级=8】

Pip=white 【装入运兵机车时为白色】

Sight=12 【视野范围=12】

Speed=4 【移动速度=4】~(已被取代)

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs 【能够被制造的国家】

RequiredHouses=Arabs 【唯一能够拥有的国家=伊拉克】

Cost=1000 【制造成本=1000】

Soylent=600

Points=15 【被杀后对方得到的经验值加15】

IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】

VoiceSelect=TeslaTroopSelect 【被单点选择时声音】

VoiceMove=TeslaTroopMove 【点选移动答复声音】

VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand 【点选攻击答复声音】

VoiceFeedback=TeslaTroopFear 【害怕的惊叫声音】

MoveSound=RocketeerMoveLoop 【移动时的声音】

DieSound=TeslaTroopDie 【牺牲时的叫声】

CrashingSound=RocketeerDie

ImpactLandSound=RocketeerCrash 【坠地时的声音】

Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} 【运动模式】

PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】

SpeedType=Hover 【盘旋模式】

MovementZone=fly 【运动限制=飞行】

JumpjetSpeed=30 【飞行速度】

JumpjetClimb=20 【攀升速度】

JumpjetCrash=25 【下降速度】

JumpJetAccel=10

JumpJetTurnRate=10 【转身速度】

JumpjetHeight=500 【飞行高度】

JumpjetWobbles=.01

JumpjetDeviation=1

JumpjetNoWobbles=yes 【飞行中摇晃】

ThreatPosed=20 【威胁等级】

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER 【能力升二级】

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF 【能力升三级】

ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】

BalloonHover=yes 【决不降落到陆地】

HoverAttack=yes 【盘旋进攻】

Size=1 【运兵体积=1】

AllowedToStartInMultiplayer=no

ElitePrimary=ElectricBoltE 【升到三级后的武器】

IFVMode=6 【进入步兵战车炮塔攻击模式】

____________________________________________________________________

是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。

很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :

用~

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=AmphibiousCrusher

SpeedType=Amphibious

覆盖~

Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}

SpeedType=Float

MovementZone=Water

这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,

我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!

在新航母资料[CARRIERB]中加入~

BuildLimit=5 (限造五艘)

SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】

CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】

RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)

在原航母资料[CARRIER]中加入~

ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)

希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!

另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为 修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导 致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是

极其重要的。

好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。

以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解

RA2原版和YR原版都不能新增飞d,就算做出来打出去也无法击中目标,只会自己像侦察机一样飞走(典型:我们看兵临城下4新增了不少舰载小飞机,但是飞d还是一种V3的大导d,一种无畏的中导d)。得换平台。例如Npatch。具体方法去红警mod吧提问即可。

[RocketLauncher] 武器的名字 可以更改硬括号里面的字母不要和别的重复

Damage=210 武器的伤害 可以更改武器伤害

ROF=80 武器的攻击间隔 可以更改武器攻击间隔最小最好别低于5(游戏速度5,15等于现实世界里的一秒 现实世界里的一分钟是900)

Range=5.75 武器的攻击距离 攻击距离可更改,大于1000会略卡

Projectile=Cannon 打出的的炮d 打出去的炮d可更改,但要在后面声明

Speed=40 炮d飞行速度 改不改都一样,怕出错就找个坦克炮d的速度改一下就行

Warhead=ApocAPE 对装甲的伤害 可以更改,但要在后面声明

Report=ApocalypseAttackGround 武器攻击的声音 可以更改也可以删去

Anim=VTMUZZLE 武器攻击的动画 可以更改也可以删去

Burst=2 每次发射几发炮d 可以更改也可以删去,数量多的时候会感觉像是撒豆子一般

[Cannon] 打出去的炮d声明

Image=120MM 炮d在空中显示的是什么样子 可以更改

Arcing=true 炮d有抛物线 可以更改

SubjectToCliffs=yes 从低到高会被阻挡 可以更改也可以删除

SubjectToElevation=yes 在高处发射有额外射程 可以更改也可以删除

SubjectToWalls=yes 被围墙阻挡 可以更改也可以删除

AA=no 不能攻击空中 可以更改也可以删除,删除之后默认攻击地面

AG=yes 可以攻击地面因为未知的情况不能攻击地面可以声明此,可以攻击地面

[ApocAPE] 武器d头声明

CellSpread=.3 炮d攻击范围 原版平台不要大于10,否则d窗

PercentAtMax=.5 炮d攻击范围最边缘的伤害 中心为100%(1),边缘50%(.5)

Wall=yes 可以拆墙 可以更改也可以删除,删除之后对围墙不能造成伤害

Wood=yes 可以毁树可以强制把树木打掉

Verses=100%,100%,100%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100% 对各种护甲的伤害 前三个是步兵盔甲(无盔甲 轻盔甲 重盔甲)再三个是坦克装甲(轻型装甲 中型装甲 重型装甲)又三个是建筑材料(木质材料 钢铁材料 钢精混凝土材料) 后面两个是特殊装甲(恐怖机器人装甲 导d装甲)

Conventional=yes 攻击海面会溅起水花 炮d打在地上和打在水里不一样

InfDeath=3 士兵死亡时动画

AnimList=VTEXPLOD 炮d爆炸的动画

ProneDamage=50% 炮d对趴下的步兵伤害


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