1,MOS dummy
在MOS 两侧增加dummy poly,避免Length受到影响。对NMOS先加P type guard ring 连接VSS,接着加N type guard ring 连接VDD。对PMOS先加N type 连接VDD,接着加P type连接VSS。拆分MOS应为偶数根,Source端与四周guar ring就近连接。比如拆分NMOS为偶数根, 连接VSS的端在外侧并直接与四周guard ring相连。
3, CAP dummy
增加dummy方法类似,用Nwell阻挡相自于substrate的noise,Nwell接高电位与sub 反偏。
1.8版本:1.添加dummy记分板
2.做好命令方块脉冲
3.在命令方块脉冲上放置命令方块,内填指令,增加dummy记分板玩家分数为0
4.在命令方块脉冲中添加命令方块,填入指令,增加dummy上玩家分数1点
4.execute结合选择器检测分数,当分数达到某个数字时(一秒增加20分),执行blockdata指令,更改指定坐标的箱子内物品(改nbt)
1.9至更高:
icb:添加dummy记分板并将dummy记分板上玩家分数设置为0
rcb:填入指令,增加dummy记分板上玩家分数1点(指向ccb)
ccb:被rcb指着,内填指令,检测分数为某个数字时,执行blockdata指令(高版本可能指令不叫blockdata了,根据wiki说明来修改),修改指定坐标箱子的nbt来做到修改内部物品
o(╥﹏╥)o...我之前好不容易写了好久的回答,结果一不小心把网页删了...又得重写了...这次我写简洁点...:
ps.<>内为必须填写,[ ]内为可选填写。
1.添加计分板
/scoreboard objectives add <名称>dummy [显示的名称]
ps.名称相当于真名,而显示的名称相当于假名,平时都是用假名。
2.添加“玩家”
/scoreboard players set <玩家>dummy <分数>
ps.玩家其实就是显示的内容,后面的分数就是内容后面跟着的数字,
内容顺序按照数字高低排序,数字越高排的越高,
可以多添加几个“玩家”以达到多个内容共同显示。
3.显示计分板
/scoreboard objectives setdisplay sidebar dummy
ps.此处没什么需要ps的。
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