MFC单文档程序的界面上如何添加控件?我之前已经绘了部分图,现在需要添加一些控件。求指导啊啊啊啊啊!

MFC单文档程序的界面上如何添加控件?我之前已经绘了部分图,现在需要添加一些控件。求指导啊啊啊啊啊!,第1张

如果添加按钮控件,先添加一个成员变量CButton,然后添加如下代码

int CMFCSDIView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{

if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)

return -1

m_button.Create(TEXT("按钮"), WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(10, 10, 100, 100), this, 0)

return 0

}

事实上,这是对应的“切”断,“大棒”到你的控件,请参见下面的代码的位置,所谓的透明背景图片:

CClientDC的CLDC(的getParent())

的CRect RECT

的CRect rect1

GetClientRect(RECT)

GetWindowRect(rect1)

的getParent() - >ScreenToClient(rect1)如果

(m_dcBk.m_hDC == NULL){

m_dcBk.CreateCompatibleDC(CLDC)

m_bmpBk.CreateCompatibleBitmap(CLDC,rect.Width(),rect.Height())

m_pbmpOldBk = m_dcBk.SelectObject(m_bmpBk)

m_dcBk.BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),CLDC,rect1.left,rect1.top,SRCCOPY)

} //如果

pDC->的BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),m_dcBk,0,0,SRCCOPY)

资源编辑器里你照样拖,在头文件里包含你的CMyButton.h头文件,用你自己的类定义一个成员变量,并在实现文件中将这个变量和资源中的ID对应起来

以CButtonST为例

在.h中包含CButtonST类头文件,并定义一个成员变量

CButtonST m_btnTest

在.CPP文件中将成员变量和资源中的控件关联

void CXXXDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

{

CDialog::DoDataExchange(pDX)

DDX_Control(pDX, IDC_BTN_TEST, m_btnTest)

}


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11671406.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-17
下一篇 2023-05-17

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存