UE4大楼玻璃反射怎么调?

UE4大楼玻璃反射怎么调?,第1张

如需添加玻璃折射,应控制材质应用场合。

在非光追模式下,引擎的渲染方式为截图后计算折射。这意味着使用了折射以后总是在某些角度会观察到画面失真的情况(画面截取)透过有折射效果的半透明材质,去观察使用了半透明材质的物体,折射效果并不会起任何作用,即相当于没有折射。非光追下的折射效果有很大的局限性,应该尽量避免使用。如果效果需要添加折射,则应控制材质的应用场合。如根据实际应用场景调整折射率,同时使用多个半透明介质需控制视线重叠的bug等。

当笔记本的系统出现运行很卡的情况时,可以按照以下方法排除:

第一,方面

建议减少开机启动项,并且避免同时运行多个程序。

2.建议尽量使用外接电源供电并把电源选项调成高性能,这样可以让CPU达到全频状态工作。

3.建议把 *** 作系统的windows update功能关闭掉,经常更新会对系统造成缓慢的影响。

4.建议可以使用一些优化,对系统进行优化尝试。

5.若以上 *** 作无效,建议将 *** 作系统重新安装后观察。

第二,硬件方面

1.建议可以尝试升级内存,从而加快机器的运行速度。

2.如果以上方法均无效,那么有可能是笔记本的硬件故障,需要把机器带到服务中心检测判断。

在非光追模式下,引擎的渲染方式为截图后计算折射。

非光追下的折射效果有很大的局限性,应该尽量避免使用。如果效果需要添加折射,则应控制材质的应用场合。根据实际应用场景调整折射率,同时使用多个半透明介质需控制视线重叠的bug等。

且光照模式只能选择上述的两种,不然无法添加金属感,实际观感很差,没有光泽。

拓展资料:

fresnel函数:对于曲面形状,如果只应用折射的话,不同角度的缩放效果是一样的,这和实际不符。

为了模仿真实世界的缩放效果,需要使用fresnel函数+lerp调整不同角度的折射率。


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11700240.html

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