解决方法:
在blender建模后,进入Edit Mode, 按键盘a,全选,在Mesh Tools的UV mapping中选取Unwrap,保存后,重新导入unity3d后问题解决。
blender建模后,导入unity3d后,在平行光下,物体表面有阴影。
解决方法:
在unity3d的project视图中,点击从blender导入的asset,在Inspector的Import Settings中的Normals &Tangents的Normals选择Calculate, Smoothing Angle选择为0,然后apply即可。
blender建模后,导入unity3d后,如果在unity3d添加texture,假设是草地,发现表面出现的是纯绿色,而不是斑驳的草地。解决方法:
在blender建模后,进入Edit Mode, 按键盘a,全选,在Mesh Tools的UV mapping中选取Unwrap,保存后,重新导入unity3d后问题解决。
blender建模后,导入unity3d后,在平行光下,物体表面有阴影。
解决方法:
在unity3d的project视图中,点击从blender导入的asset,在Inspector的Import Settings中的Normals Tangents的Normals选择Calculate, Smoothing Angle选择为0,然后apply即可。
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