AE加了saber特效,背景是透明的素材导出后变成了黑色,怎么解决?

AE加了saber特效,背景是透明的素材导出后变成了黑色,怎么解决?,第1张

1、在saber效果控件里,合成设置改成:透明。如图:

合成设置改成:透明

2、要导出带有透明通道的视频素材,在渲染输出模块里,格式选择PNG序列或者QuickTime,如图:

点击进输出模块

格式选择PNG序列或者QuickTime

通道选择带有透明的

通道选择带有透明的通道,然后确定,选择个保存的位置,点击渲染,接着慢慢等着渲完吧。

选择个保存的位置,点击渲染

特效面板中第二个是 beam 插件,第一个也是beam插件,改了名字而已

下面字幕中提到是个 预设,你可以应用这个预设,建议单独放到固态层中

另外,Saber插件中的 Render Settings 中的 Compsite Settings选Transparent

这样就是透明的了

简单点来说,游戏第三线“宛若天堂”里,saber被圣杯污染(圣杯乃污秽之物)黑化了。

对间桐樱所隐瞒的状况一无所知的卫宫士朗和间桐樱终于确定了恋爱的关系,然而间桐樱却依然要忍受来自间桐脏砚植入的刻印虫造成的体内不断的腐蚀以及间桐慎二愈发变本加厉的虐待。

另一方面,没有公开过血缘关系,态度异常苛刻的远坂凛却在时刻展现着她过于优秀而自己永远不可能企及的方方面面,甚至远坂凛对卫宫士朗的态度也开始逐渐有些暧昧。

间桐樱的自卑与痛苦终于变成了仇恨,孕育在魔力源之中的恶魔瞬间就控制了她的内心——最为糟糕的是,这一切发展都在间桐脏砚的计划之中。

扩展资料:

技能分析:

1、魔力放出A(CD:7回合) 自己的B卡性能提升1回合(%)

30—32—34—36—38—40—42—44—46—50。

这是黑无毛作为四星定级的关键技能,宝具和平砍的爆发大部分靠这个技能。练到10级以后,基本上能在CD转好的同时攒出第二发宝具,简单实用。

2、直感B(CD:7回合) 获得大量星星

4—5—6—7—8—9—10—11—12—14。

黑无毛和呆毛一直饱受诟病的技能,但是笔者认为这个技能在某些极限情况下也能发挥出不小的作用。技能等级提高后,直接获得大量星星,虽然黑无毛本身没有集星技能,但是当她的出卡很多的时候,暴击概率还是不小的,配合魔放和三技能领导力,一套宝具+B卡+B卡的爆发绝对可观。

3、领导力E(CD:7回合) 己方全体攻击力提升3回合

6%—6.6%—7.2%—7.8%—8.4%—9%—9.6%—10.2%—10.8%—12%。

黑无毛鸡肋技能之二,提升微乎其微,但有总好过没有,还是能够对团队输出做出一点微小的贡献(

三个技能几乎和呆毛一模一样,因为有一个魔放,在早期的从者里面都属于很强力的技能了。毫无疑问可以优先升级魔力放出,其次领导力-直感。

宝具分析:

誓约的胜利之剑A++(对城宝具)。

效果:对敌方全体进行非常强力的攻击(宝具升级效果提升),并回复自身少量NP(OC效果提升)

红卡宝具,宝具等级LV1·-5倍率:450%——550%——600%——625%——650%。

回复自身少量NP:10——15——20——25——30。

符合原著的设定,黑化的亚瑟王拥有了樱供给的几乎无限的魔力,宝具威力得到了较大提升。这一点体现在了宝具倍率上,无需宝具本,仍是全游戏最高倍率的红卡光炮宝具,也是她作为四星saber也毫无疑问能够进入第一光炮行列的主要原因之一。

最高的倍率配上四星顶尖的ATK、简单粗暴的强化技能,宝具威力无需赘言,丝毫不弱于五星saber光炮提升宝具可以锦上添花,LV5的黑无毛、呆毛、阿提拉等等一系列顶级saber光炮永远都不会过时。附带的自身回复少量NP效果则基本可以忽略,也是一个聊胜于无的水平吧。

参考资料:百度百科-黑SABER


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