---- 其中函数的第一个参数指定了背景颜色,第二个参数指定了
文本颜色。下面的例子是将应用程序
对话框设置为蓝色背景和红色文本,步骤如下: ---- ① 新建一个基于Dialog的MFC AppWizard应用程序ExampleDlg。 ---- ②在CExampleDlgApp ::InitInstance()中添加如下代码: BOOL CExampleDlgApp: : InitInstance ( ) { … CExampleDlgDlg dlgm_pMainWnd = &dlg//先于DoModal()调用,将对话框设置为蓝色背景、红色文本 SetDialogBkColor(RGB(0,0,255),RGB(255,0,0))//第一个为背景 第二个为字体 int nResponse = dlg.DoModal()… } ---- 编译并运行,此时对话框的背景色和文本色已发生了改变。值得注意的是:在调用DoModal()之前必须先调用SetDialogBkColor,且此方法是将改变应用程序中所有的对话框颜色,并不能针对某一个指定的对话框。 ---- 方法二:
重载OnPaint(),即WM_PAINT消息。有关代码如下(以上例工程为准): void CExampleDlgDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) … else { CRect rectCPaintDC dc(this)GetClientRect(rect)dc.FillSolidRect(rect,RGB(0,255,0))//设置为绿色背景 CDialog::OnPaint()} ---- 方法三:重载OnCtlColor (CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor),即WM_CTLCOLOR消息。具体步骤如下(以上例工程为准): ---- ①在CExampleDlgDlg的头文件中,添加一CBrush的成员变量: class CExampleDlgDlg : public CDialog { ... protected: CBrush m_brush... }---- ②在OnInitDialog()函数中添加如下代码: BOOL CExampleDlgDlg::OnInitDialog() { ... // TODO: Add extra initialization here m_brush.CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0))// 生成一绿色刷子 ... } ---- ③利用ClassWizard重载OnCtlColor(…),即WM_CTLCOLOR消息: HBRUSH CExampleDlgDlg::OnCtlColor (CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { /* ** 这里不必编写任何代码! **下行代码要注释掉 ** HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor)*/ return m_brush//返加绿色刷子 } ---- 方法四:还是重载OnCtlColor (CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor),即WM_CTLCOLOR消息。具体步骤如下(以上例工程为准): ---- 步骤①、②同上方法三中的步骤①、②。在生成的类中添加重载的虚函数OnCtlColor(CDC
*pDC,CWnd *pWnd,UINT nCtlColor)。
可以在该函数中设置pDC->SetBkMode(TRANSPARENT)将文本的背景设置为透明。
可以在该函数中设置pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0))将文本的颜色设置为红色。
也可以指定某一静态文本的字体颜色,可以加如下判断:
switch(pWnd->GetDlgCtrlID())
{
case IDC_INFO:
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT)
pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0))
}
这个判断,可以仅仅将ID号为IDC_INFO的静态文本的字体颜色设置为红色。
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