2. 创建先和一个平面
3. 将线和标注的面放在获取的mesh上
var mouse =new THREE.Vector2()
var raycaster =new THREE.Raycaster()
mouse.x = (event.clientX / domElement.width) *2 -1
mouse.y = -(event.clientY / domElement.height) *2 +1
raycaster.setFromCamera(mouse, camera)
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, false)//
selectedObject = intersects[0].object// 被选中的标注对象
//
var startP,endP// 这里也是通过raycaster获取到的
var color = parameters.hasOwnProperty("color") ? parameters.color :0x0000ff
var lineMat =new THREE.LineBasicMaterial({
"color": 0xff0000
})
var lineGeo =new THREE.Geometry()
lineGeo.vertices.push(startPos)
lineGeo.vertices.push(endPos)
var line =new THREE.Line(lineGeo, lineMat)
// 初始化一个sprite,这是一个始终面向相机的平面,
var sprite = new textSprite(这并不是一个构造函数,不想写那么多,自行去官网查看)
.......
sprite.scale.set(_spriteScale, _spriteScale, _spriteScale)// 设置的是sprite的大小
selectedObject.add(line)// 添加
line.worldToLocal(_endPos)// 设置点
sprite.position.copy(_endPos)// 设置sprite的位置
line.add(sprite)添加并进行关联
注: sprite可以用于进行标注热点等 *** 作,具体实现较为简单,同时因为也算是mesh,所以sprite可以设置texture,使用图片作为背景等,也可以把一个canvas,把需要的文字图片等都加入进来.
1、npm 引入(需安装npm, 安装three, 不需要单独引入loader等)。
2、通过外部cdn链接直接引入(直接html起步,简单一把梭,需单独引入loader, model, controls等)。
1、创建场景
2、可以设置background和environment.
3、接下来所有的object都需要添加在scene中。
1、相机类型有
2、创建相机
1、创建渲染器
2、放入场景和相机,并挂载到HTML上。
1、three.js中有很多元素可以添加,比如Line,Geometry, Helper, light ,还可以引入图片或者模型model(需要loader).
1、
2、
1、主体script需添加type="module", 不然不起作用。
2、要在html里直接使用three.js,需要添加importmap
3、安装live preview扩展,创建本地服务器,解决跨域问题。
html中的div如下,id为div1
<div id="div1">Hello World !</div>js代码:
1、使用innerHTML:
var div1 = document.getElementById("div1")div1.innerHTML+="加入内容"
2、使用appendChild:
var div1 = document.getElementById("div1")var tag = document.createElement("p")
tag.innerHTML = "P内容"
div1.appendChild(tag)
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