不过我不太懂楼主的添加面是一个怎样的意思,最好可以上图看看,如果是模型中间缺了个面,可以选中周围的一条边,然后进行挤出 *** 作,合并顶点;或者使用mesh——fill
hole来填充洞
一般来说三维里头可以通过几种方式来使一个模型的面数增加,一个就是smooth,一个就是在模型的面上切线,还有的就是挤出 *** 作。我不清楚现在楼主的模型是什么状况,所以无法给出准确的 *** 作给楼主,楼主可以试试上面的 *** 作
看看行不行
maya2019分割多边形工具:1、打开Maya软件后,这里用的是2013版,在菜单工具栏中,鼠标左键单击【多边形】下的长方体图形按钮。
2、接着,鼠标左键在【透视绘图区】拖动绘制一个长方体图形出来。
3、然后,创建好长方体后,鼠标右键选择【面】。
4、接着,在长方体模型上,选择的对象就是面,当发现多边形面不够时,可以添加面。
5、然后,在【多边形】工具栏中,鼠标左键单击选择【切割面工具】按钮。
您好这个很简单
首先选中模型,然后按住鼠标右键,选择等参线,然后点选最顶部的边
接着在曲面模块
执行
曲面——平面
(点击命令旁边的小窗口可以d出平面设置),下图是我的设置,然后执行命令,最后就成了下图的效果。当然这个顶面和那个挤出的模型是分开来的,Nurbs的都是这样的
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)