软糖的GDI+游戏引擎可以解决此问题:
(最低支持的版本:VS2010)
画板类封装了 双缓冲提供画纸的方法。
精灵类封装了 透明度、旋转、色调的调整方法。
图像类封装了 Bitmap位图的处理方法。
图像特性类封装了 ImageAttributes的透明度、色调、矩阵等。
1.先在窗体顶部声明变量
画家 画家画板 画板
图像 图像1
精灵 精灵1
2.最简单的调用方法(仅绘制一次)。
画家 = new 画家()画家.背景色 = Color.LightSkyBlue
画家.设置画纸(this.CreateGraphics())
图像1 = new 图像(new Bitmap(@"D:\Images\1.png"))
精灵1 = new 精灵()
精灵1.图像 = 图像1
精灵1.移动(100, 120) //绘制到坐标X100,Y120
精灵1.透明度 = 0.75f // 75%不透明,0为完全透明
精灵1.绘制(画家)
2B.使用画板(双缓冲防止闪烁)配合Timer的调用方法
//初始化设置画板 = new 画板( this.CreateGraphics(), this.DisplayRectangle, 2)
画家 = new 画家()
画家.背景色 = Color.LightSkyBlue
图像1 = new 图像(new Bitmap(@"D:\Images\1.png"))
精灵1 = new 精灵()
精灵1.图像 = 图像1
2C.在Timer中不断绘制的方法,建议Interval=20~50之间
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e){
//给画家指定画纸 - 必须在每帧绘制前更新的语句
画家.设置画纸(画板.当前画纸())
//清空画纸 - 必须在每帧绘制前更新的语句
画家.清空()
//将要绘制的内容插入到 清空() 和 呈现() 方法的 中间。
//调用精灵的绘制方法来绘制
精灵1.绘制(画家)
//画板呈现 - 必须在每帧绘制后更新的语句
画板.呈现()
}
更多用法,请运行项目中的演示窗体自行探索。
如满意,请采纳。
1、首先我们先打开图画软件,进入它的工作界面;
2、然后我们在选定红色,再按住shift键,画一个标准的圆形;
3、用选择工具将它选中后,在编辑菜单按复制(或者按ctrl+C);
4、再在编辑菜单按粘贴或按ctrl+v粘贴一个圆形;
5、将复制的圆形用移动工具,移到下面和第一个圆相交;
6、发现第二个圆将第一个圆遮住了一部分,很不美观;
7、我们只要选择下面第二个透明模式,就可以解决这个问题。
1、演示使用的软件为图像处理软件photoshop,软件版本为Adobe photoshop CC2017。
2、首先打开一张透明背景的图片。
3、在该图片的图层上,我们按住键盘上的CTRL键,并用鼠标单击预览图层窗口,选中图形的像素,得到图形选区,使用CTRL+c键复制选区。
4、然后切换到我们的另一张图片,使用CTRL+v键粘贴刚才的选区。
5、图形的透明选区粘贴后,可以使用快捷键CTRL+t进行自由变换,调整到合适的大小以及合适的位置后单击回车键即可完成透明背景的图片放到另一张图片的 *** 作。
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