wmv格式的,代码设计如下:
暂停:
on mouseup me
sprite(你的视频所处通道).pause()
end
继续:
on mouseup me
sprite(你的视频所处通道).paly()
end
重播:
on mouseup me
sprite(你的视频所处通道).rewind()
end
各种按钮和滑块都做好后用按钮控制视频的播放,暂停,停止,快进,快退这个有点复杂
首先,把需要点击的按钮设计好,放到演员表CAST INTERNAL里 需要几个就放几个
1,将第一个不动的界面导入演员表CAST
2,将点几个按钮设计好导入演员表
3,将影片(用几个,导入几个)导入放到演员表
现在需要的“演员”到齐 准备就绪
将123放到score通道上,精灵通道上顺序1 2 3,每个演员占5帧即为五个小格
(1代表受界面 2代表按钮 1和2必须重叠摆放 一点都不能错位!!3 代表电影 如果点2个按钮出现了2个电影 那面就按照这个顺序依次摆放但是不能和主界面有重叠的位置)
1234567890 (每个演员占用的帧数)
11111
22222
33333
一,并将1 2 3 在STAGE舞台上,位置都布置。
二,在上表格选中2按钮的第5帧位置选中单击右键出现SCRIP关键帧,d出对话框,输入
on mouse Up me
go to frame 6
end
三,然后播放,这是发现,当鼠标点击舞台主界面中的2按钮时,跳转到了电影播放。
四,在第十帧影片结束后的最后一帧0选择单击右键如上出现时,输入SCRIP
on mouse Up me
go to frme 1
end
这样 你在影片结束后 单击影片播放的最后一帧 界面就会跳转返回到第一帧主界面 这样才有始有终
按照这样的方法可以继续设计脚本 进行界面间的跳转
嗨。。。。累死我了。。。。看你向我们团队提问的哦,不给我悬赏都对不起我的半个小时打字,55555如果还不懂继续问我
可以在“合成”或“图层”面板中调整运动路径中空间属性的速度。在“合成”或“图层”面板中,运动路径中点之间的间距表示速度。每个点代表一帧,基于合成的帧频。间距均匀表示速度恒定,间距越大表示速度越高。使用“保持”插值的关键帧不会显示任何点,因为关键帧值之间没有中间过渡。该图层仅出现在下一个关键帧指定的位置。(请参阅运动路径。)
“合成”面板(顶部)中的运动路径与“图形编辑器”中的速度图(底部)相比,A.点彼此靠近,表示速度较低(顶部);速度恒定(底部)。B.点相距较远,表明速度较高(顶部);速度恒定(底部)。C.点间距不一致表示速度变化(顶部);速度先降低后升高(下)。
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