不过我不太懂楼主的添加面是一个怎样的意思,最好可以上图看看,如果是模型中间缺了个面,可以选中周围的一条边,然后进行挤出 *** 作,合并顶点;或者使用mesh——fill
hole来填充洞
一般来说三维里头可以通过几种方式来使一个模型的面数增加,一个就是smooth,一个就是在模型的面上切线,还有的就是挤出 *** 作。我不清楚现在楼主的模型是什么状况,所以无法给出准确的 *** 作给楼主,楼主可以试试上面的 *** 作
看看行不行
使用Maya可以在四边面中鼓起一个顶点,首先将鼠标指针放在要修改的面上,按下Shift + E键,然后在激活的菜单中选择边缘模式,选中四边形上相应的边,按下Ctrl + 鼠标左键即可进行拉伸。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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