UE4-后期-Bloom

UE4-后期-Bloom,第1张

官方对参数的说明介绍:

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/Bloom/index.html

1,大部分后期处理直接对已经渲染完毕的画面进行再编辑,这里直接截图,并至于PS中;CTRL+J复制一个图层。

2,对第二个图层添加蒙版,提取高亮部分。

4,按住CTRL+T对图片进行缩放,在上边的比例设置中选择25%,即改为原图的四分之一分辨率。

6,选中高亮图层后,进行高斯模糊。

7,选择线性减淡来强化模拟一下颜色相加。(图层之间是覆盖而非色彩相加)

【小技巧】:可以看到选项是有最大最小值均有限制,这样可以以确保层级关系不会混乱,写开放接口可以借鉴。

1、直接在虚幻4商城那里,找到File并点击进入。

2、这个时候d出新的菜单,需要通过Import选择Wavefront跳转。

3、下一步如果没问题,就继续根据实际情况确定打开相关对象。

4、这样一来等发现图示的结果以后,即可实现要求了。

UE4特效是虚幻UE4提供了后处理特效的功能,可以实现景深,光溢出,色调调整,饱和度等等。要使用虚幻4的后处理,就一定要用到PostProcessVolumn,这是一种特殊的体积,可以放置在场景中的任何位置。


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11781491.html

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