Unity教程:Unity地形编辑器(二)

Unity教程:Unity地形编辑器(二),第1张

昨天中国AR网 (www.chinaar.com) 给大家分享了《Unity教程:Unity开发框架》

今天我们继续教程的分享《Unity教程:Unity地形编辑器》

地形:

地形创建:创建地形 :GameObject->3D Object->Terrain

编辑地形:

地形资源导入方法:

点击鼠标右键,然后依次点击: Import Package ->Terrain Assets->Import

地形细节设置:

为地形放置树木

创建风力区域:

GameObject ->3D Object->Wind Zone

为地形放置花草

为地形添加细节模型:

第三方插件:花草与模型地形编辑相关设置:设置地形长、宽、最高海拔、分辨率以及最大树木放置量。

地形编辑相关设置:提高海平面添加水体,天空盒,太阳光等资源导入:水体、天空盒、太阳光和角色控制器在Project 窗口中,鼠标右键选择 Import Package,如右图所示, 导入内置的资源包。树木创建器(Tree Creator)树木创建器面板在菜单中的GameObject->3D Object->Tree, 创建一棵树。在场景中选择Tree,在Inspector窗口中显示出Tree Creator 面板

。一般树木的制作步骤:1:>基本树干形状建立:选择根建立分枝干设置分支干Distribution 为 Whorled。? 设置 Frequency 为 30。2:>提高主枝干开始长出分枝干的高度:选择分枝干节点,打开Distribution 属性的曲线编辑器,设置曲线。3:>使得分枝干向上生长:选择分枝干节点,调节Growth Angle 的值为0.6一般树木的制作步骤(续)4:>添加“子枝干”选择分枝干? (再)添加分枝干? 选择长度变短。5:>为枝杈添加树叶。6:>修改树叶大小。7:>添加树皮材质。分别选择主树干、分树干、子树干的属性 Branch Material 添加准备好的材质。8:>添加树叶材质。树木创建器树木创建器-面板

教程由中国AR网资源教程(http://www.chinaar.com/ZYJC/)分享,更多教程进入中国AR网可以看到,有相关问题也可以在文章后面进行评论。

方法/步骤分步阅读

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新建场景后,在菜单栏找到【3D Object】——【Terrain】,即新建地形。

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然后点击场景里的地形,进入地形的Inspector面板找到Terrain工具的齿轮图标,如下图所示。

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然后下翻,找到Resolution(分辨率),调整Terrain Width(地形宽度)和 Terrain Length(地形长度)的大小。

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然后需要为地形添加贴图,那么需要在添加贴图之前要导入Environment(环境材质包)

如下图所示,单击右键,找到该选项。

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然后点击Import,开始导入。

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返回Inspector面板,在笔刷图标的选项找到【Edit Textures...】开始添加地形贴图,如下图所示。

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地形贴图添加完成。

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然后在Inspector面板可以看到,第一个图标为添加山地工具。

注:工具自左向右依次为山地工具、平坦地形工具、平滑地形工具、材质笔刷、种树工具和地表细节绘制工具(如种草花等等)。

为简述,这里仅介绍山地工具。如下图所示,上面的红框为绘制山地的形状,下面的红框为绘制画笔的范围和力度。

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最后完成地形的简单制作。


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11789455.html

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