gom引擎怎么设置怪物42亿血

gom引擎怎么设置怪物42亿血,第1张

cocos2d-x中的cocos2d-x-3.0版本中的Cocos2d-x-3.0引擎可以设置怪物的血量,具体的设置步骤如下:

1、打开cocos2d-x-3.0引擎,点击工具栏中的“场景”菜单,在d出的菜单中点击“新建”;

2、在新建出的场景中右键点击选择“怪物”,选择怪物模型;

3、右键点击选择“属性”,在“血量”框中输入42000000,点击“确定”,即可设置怪物的血量为42亿。

1、在Mir200文件里找到Envir打开之后再打开MonUseItems。

2、打开MonUseItems新建文件夹输入对应怪物的名称即可。以上就是gom引擎设置法师低级招高级怪物的方法。

1.首先我们要有一个,或者传奇设置器.用这两个工具可以实现添加进入新数据的功能,这里的举例我们以传奇设置器作为示范.

2.我们的版本架设好后,打开传奇设置器在左上角找到怪物信息,我们首先导出所有的怪物信息,怪物信息保存至文本文档中.

3.找到我需要添加的怪物样子,比如我们这里需要添加一个稻草人模样的怪物进入新地图.我们就在找到稻草人的怪物信息,

稻草人5,83,18,27,10,1,0,100,1000,0,0,0,1,5,0,0,8,5,1500,1,0,2500,

4.我们点击传奇设置器上的导入怪物信息,然后复制稻草人的怪物信息导入进去,然后把稻草人的名字,HP,MP,攻击这些信息改了,比如我们改添加进入的稻草人名字为超级稻草人,然后血量,攻击都调得和高级怪物一样.

5.我们找到要添加进入的地图编号,比如地图变化为CQZL,我们就找到刷怪的文件D:\\\\,然后再刷怪的信息里添加上:

超级稻草人

CQZL这个就是地图编号是刷怪的坐标,10是刷怪的坐标范围,20是数量,30是时间,单位为分钟.

6.我们找到爆率信息文件,D:\\Mir200\Envir\MonItems这个路径下的文件就是爆率文件,每个怪都是一个爆率.我们添加进入名字为超级稻草人的爆率就好了


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11794147.html

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