cocos不能newcomponent

cocos不能newcomponent,第1张

新建如图样式demo

在这里插入图片描述

编写如下代码

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/a8a15f99af5c4a168e44c4cf8f7ec5a0.png在这里插入图片描述

将脚本挂载与Canvas节点下

在这里插入图片描述

将按钮节点绑定事件

在这里插入图片描述

最终得出如下结果

在这里插入图片描述

可以看到,我们更换组件(component)时会出现无法成功加载图片。

但经过我们输出节点信息,发现组件是已经设置成功的

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

所以大胆猜测如果添加的节点 sprite 是当前帧处理,而处理节点纹理(图片)是下一帧才会进行渲染,这里很可能会误认为删除组件无效或者添加组件无效,当我们延迟加载一帧,就可以成功

cocos音效组件属于全局音效,添加步骤如下。

首先进入到AudioSource组件官方网站,下载需要的cocos音效组件,完成组件的下载后,将cocos音效组件添加到需要的场景中。

完成场景添加后,对cocos音效组件进行初始化,完成调整设置后,对cocos音效的成品进行封装,方便以后的使用和修改即可。

音效组件:

随着游戏、视频领域的发展规模扩大,很多第三方音效开始进入到游戏等领域。

通过下载相关的音效组件,就可以自行设置音效,添加到作品中。


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11808878.html

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