在这里插入图片描述
编写如下代码
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/a8a15f99af5c4a168e44c4cf8f7ec5a0.png在这里插入图片描述
将脚本挂载与Canvas节点下
在这里插入图片描述
将按钮节点绑定事件
在这里插入图片描述
最终得出如下结果
在这里插入图片描述
可以看到,我们更换组件(component)时会出现无法成功加载图片。
但经过我们输出节点信息,发现组件是已经设置成功的
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
所以大胆猜测如果添加的节点 sprite 是当前帧处理,而处理节点纹理(图片)是下一帧才会进行渲染,这里很可能会误认为删除组件无效或者添加组件无效,当我们延迟加载一帧,就可以成功
cocos音效组件属于全局音效,添加步骤如下。
首先进入到AudioSource组件官方网站,下载需要的cocos音效组件,完成组件的下载后,将cocos音效组件添加到需要的场景中。
完成场景添加后,对cocos音效组件进行初始化,完成调整设置后,对cocos音效的成品进行封装,方便以后的使用和修改即可。
音效组件:
随着游戏、视频领域的发展规模扩大,很多第三方音效开始进入到游戏等领域。
通过下载相关的音效组件,就可以自行设置音效,添加到作品中。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)