3dmax椅子建模教程

3dmax椅子建模教程,第1张

打开3dmax之后,在3dmax的 *** 作界面的右侧找到图形选项

点击图形选项在其内选择线选项,然后在侧视图里我们绘制出一个弧形的图形,

选择绘制好的图形,单击鼠标右键,在其内选择转换为可编辑样条线选项,

点击可编辑样条线选项,然后在点子层级,我们依次调节各个点得到我们需要的图形,

选择调节好的图形,在右侧的修改选项里面找到挤出选项,

点击挤出选项在其 *** 作界面我们修改数量值为140,

设置好挤出的数量之后,可以看到我们的弧形椅子面就得到了,

再在右侧找到几何体里面的圆柱体选项,

选择圆柱体我们在椅子的下面创建四个圆柱体作为椅子的支腿,

再选择圆柱体,然后在支腿上创建四个横撑,这样我们的弧形椅子就制作好了,

以上就是3dmax椅子建模教程。

今天给大家带来的这个椅子的制作难度并不高,由于相似的休闲椅制作方法一致,所以特意将制作方法作为案例来解析建模步骤,无论是贝壳椅、蛋形椅、蝴蝶椅、蜻蜓椅、蚂蚁椅、香蕉椅还是花朵椅等等这种仿生形态的椅子都可以运用这种方法来建模噢。

1、首先打开3dmax,然后在右侧的创建面板中选择标准基本体→长方体

2、在视图中绘制出一个长方体,然后再修改一下参数

3、鼠标左键选择绘制出的长方体,然后右键点击,在d出的右键菜单中选择转换为可编辑网格

4、按下数字4键进入多边形层级,然后在透视图中选择两个侧面,找到“挤出”选项,将值设置为5。

5、重复上一步 *** 作,将上下两个面也使用挤出,下面的多挤出一次

6、在透视图中选择下面挤出的面进行挤出3次,值分别设置为5,50,5。

7、选择整个物体,然后在“平滑组”中选择1,再将该物体进行一级平滑 *** 作

8、按下数字1键,然后进入点子层级设置该物体的形状

9、回到标准基本体列表选择长方体命令,然后在顶视图里绘制一个5x5x5的立方体,段数设置为1。

10、选择绘制出的长方体,然后鼠标右键点击选择“转换为可编辑网格”,再按下数字4键进入多边形层级,在透视图里选择下面的一个面,找到倒角命令,将倒角值设置为5,重复该倒角 *** 作10次,椅子腿就成功制作出来了

11、接下来选择制作好的椅子腿,为其添加一个弯曲修改器并设置参数

12、最后再选择制作好的椅子腿,然后按下Shift键再复制出三个并且调节一下位置即可。


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11817533.html

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