flash中3D旋转如何制作

flash中3D旋转如何制作,第1张

我说个原理吧,一般的话是用正余弦的数学表达式来实现的,你可以制作一个xml的文档,里面包含你需要加载的图片信息。然后再flash里面加载xml,再把图片加载,然后让图片以正余弦的方式环绕排列,然后做个循环对每个图片加上动作。仔细想想动作就OK啦!呵呵,其实这不是真实的3D技术,只是模仿出来的,不错做出来的效果也是相当不错的!

作为一名动画设计者,大家都应该接触或者使用过flash这款软件吧。Flash又被称之为闪客,是由macromedia公司推出的交互式矢量图和web动画的标准,由adobe公司收购。Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件。不知道大家有没有使用过FlashCS4的版本,如果使用的话,那应该都知道它里面有两个3D工具,今天小编就为大家介绍这两个工具。

1.切换模式

其实FlashCS4版本的3D工具是非常容易上手的,在工具栏里面有两个处理3D变形的工具:3D旋转和3D位移。

3D旋转和3D位移,这两个工具都可以切换全局坐标模式和个体坐标模式。个体坐标模式,如图所示:

2.调整参数

另外,我们也可以通过属性面板和变形面板来进行调整3D变形的参数。其中值得我们注意的是:灭点(即消失点)和相机范围角度(不是焦距)的设置。这两个参数对整个场景内的所有元件,以及嵌套的元件都会产生影响的。这也就是说,一个场景的灭点和相机范围角是唯一的。灭点的默认位置是Stage的正中间。如图所示:

如果一个元件(比如MovieClip)已经被施加了3D变形,那么进入修改此元件内的内容的时候,无法预览场景中的其他元素。一般情况下,我们的MC使用的个体坐标系和主场景的坐标系是不同的(把mc的中心点点放到场景的[0,0]点,这样就可以保证两者坐标系统一),但是MC内部的灭点坐标还是和主场景一样的,这样就有可能我们在MC内看到的透视和在主场景上看这个MC的透视就会不一样。这两点我们都需要多加一点注意,否则会给我们制造点小麻烦。

其实刚刚知道FlashCS4有3D功能的时候,小编的第一个念头是,以后做翻书和折纸的这些动画都会非常的省事儿了。

小编总结:

相信通过这个教程,我们已经学习到FlashCS4版本里面的两个处理3D变形的工具:3D旋转和3D位移。小编想说,Flash还可以开发出很多很有趣的东西,这个就需要我们不断的摸索。希望这个教程大家会喜欢!

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