UI设计中如果图标大小不一致一般怎么处理?

UI设计中如果图标大小不一致一般怎么处理?,第1张

首先,这种方法制作出来的图标大小为48px*48px,需要其他尺寸的图标可以做完之后等比放缩即可,放缩过程中可能需要注意半像素(见下文)的问题。

Material Design把图标的形状类型分为三种:圆形、方形和矩形。其中圆形的半径为44px,方形的边长为38px,矩形为44px*32px。

怎么判定图标应该套用那种尺寸的?有一种方法是:将图标与上图的模板居中对齐,然后中心不动,放大图标使之图标依次碰到三种形状的边界,填充最满的那个形状的尺寸就是该图标需要规定的尺寸。如下图,依次将设置图标放大并使之接触到不同形状的边界,可以看到在圆形里,该图标最大,证明设置图标最匹配圆形,所以使用圆形的尺寸44px*44px。

下面正式定义尺寸部分:

1. 如果形状为方形,则图标大小为38px*38px,若只是近似的方形,则取较小的边为38px,等比放缩。

2. 如果形状为圆形,则取图标大小为44px*44px,若只是近似的圆形,取较大的边为44px,等比放缩。

3. 如果形状为矩形,先令短边为32px,等比放缩图标,若此时长边大于或者约等于44px,则取长边为44px,等比放缩;否则,令长边为y,取长边为(44+y)/2,再向上取整,然后进行等比放缩。

根据以上的规则制定出来的图标,大小就会比较统一。如下图,左边是调整前,右边是调整后。(不过也有人反馈说看不太出来o(╯□╰)o)

顺便把这次整理图标遇到的坑也记录一下:

1. 关于半像素的问题。

半像素的问题主要是在进行Android不同尺寸适配的时候,有时候开发会要求图标不能出现非整数的尺寸,不然可能图标就会糊掉。所以在设计Android端使用的图标时,注意一下这个问题。适当地对尺寸进行四舍五入一下即可。

2. 关于iconfont的问题。

现在大部分团队都会将图标转换为iconfont,这样可以缩小整个项目的大小。图标在转换为iconfont的时候,会忽略所有的线条(包括填充色块的边)。所以,如果图标中有线条,则需要利用高度为1px的矩形代替,色块的边长需要用色块叠加来替代。

3. 关于对齐的问题。

如果有仔细看,我这个方法指定的图标大小为48px*48px,但是里面有内容的部分,比如说圆形,就只会占据44px*44px,这时候我们当然会希望把图形放置在图标的中央。免不了就会使用对齐工具,咻咻两下,一个上下居中对齐,一个左右居中对齐,搞掂。但是,慢着,如果仔细发现一下,你会发现看上去并不是居中的。这是由于人的视觉错觉造成的,这时候就需要进行适当的调整,通过自己的视觉判断来进行对齐。

4. 关于颜色统一的问题。

一般而言,图标设定为同一个色值(比如#999999)就能统一颜色,但是也有遇到过某个图标会显得颜色比较浅,具体原因未知,这时候就需要进行特殊的处理,比如设定更加深的颜色,比如#333333,具体通过自己视觉调整即可。

点开游戏,进入游戏后 进入地图后,右上角有一个相机的标志,点击。点击相机图标进去后 左下角有个铃铛的图标,点击,最后就可以上传图片啦。

扩展资料:

迷你世界ui库怎么用?

1、打开手机,点击迷你世界游戏APP。

2、进入游戏界面,点击页面右上角的设置按键。

3、选择游戏设置,点击它。

4、然后找到UI风格,点击选择想要的风格,点中它。

5、最后根据提示设置的风格,下次启动游戏的时候启动才生效,点击确定即可。


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11826734.html

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