【Vray】VR自发光材质和自发光材质调整

【Vray】VR自发光材质和自发光材质调整,第1张

      在我们效果图表现中很多地方要用到VR自发光材质,自发光材质用到:

1、纯粹的自放光材质如筒灯、射灯灯芯等;

2、带有画面的自发光材质调节,如灯箱广告、投影幕布等,这两种自发光材质如何调节。

     首先说纯粹的自放光材质如筒灯、射灯灯芯等,这种自发光材质调节比较简单,如下图,直接把材质类型改为“VR-灯光材质”,颜色为白色,后面的值一般给到3左右,不管是标准相机还是 VR物理相机 ,3左右的值都合适。

       其次再说一下带有画面的自发光材质调节,如灯箱广告、投影幕布等,如下图材质类型仍然是“ VR-灯光材质 ”,VR-灯光材质颜色我这里给为黑色,目的是 让贴图显出来 ,看一下场景贴图效果,其实给任意颜色都不影响最终渲染效果,“VR-灯光材质”的数量值设为3左右,注意这个值不宜过大,不然自发光的图片渲染后就爆了。

         我们可以看到“VR-灯光材质”数量值为3的情况,渲染出的图片亮度算是比较适中,但整体亮度还不够,这时一般我们需要再加一个“ VR-材质包裹器 ”,如下下图,直接在“VR-灯光材质”上点击就可以找到。

       找到“ VR-材质包裹器 ”,然后点击添加,就得到如下图的面板,然后设置“ VR-材质包裹器 ”的参数,我们在这里把“ 生成全局照明 ”设置为3,这样就可以让加载的图片产生更多的亮度,同时这张图片不会过亮,因为 “VR-自发光材质 ”的值我们没有增大。

这个很简单,因为包裹材质是用来控制VRAY材质的接收照明和产生照明的.意思是如果你用了一面墙是调成红色的了,那么其它的墙也会受到它的影响周围也会变成红色,如果不要它那么红的话就用包裹材质.把产生照明调低. 如果你要做弧形的灯带怎么办呢?用就可以了,把它的产生照明调高. 用法是:在VRAY的标准材质上面加包裹材质在替换时先作为子材质就可以了.

色溢!

你选中该模型按右键有个VR属性,在d出的对话框里有个接受GI和发射GI,这就类似于材质里的材质包裹器不过这是针对某个模型的。

而材质包裹器是针对于该材质赋予的所有物体。

你的5分少了点.


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11834845.html

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