Unity 怎么用图片做全景图?

Unity 怎么用图片做全景图?,第1张

①:首先打开ptgui 软件,打开“加载图像功能”,选择并导入图片,或者将需要处理的一组图片全选直接拖到软件 *** 作界面:

②导入照片后首先需要检查和设定相机参数,当然,对于全自动的相机镜头,图片导入软件以后软件会自动识别相机镜头的类型、视角、焦距等等参数。但是对于手动 *** 作的镜头,那就需要对于镜头的视角、类型等参数进行设置。

③打开参数对话框下的“裁切”标签,看一下裁切劝的大小是不是合适,如果不太合适可做适当的调整。

④:参数调整:对三张照片的曝光参数做依次调整,数值越高亮度也越高,目前固定的范围至1——3。

⑤:对准图像。单击对准图像,选择启用HDR模式并链接到包围曝光图像,HDR方式为曝光融合。

如果为出现该对话框,请检查曝光值是否设置完成,设置框请不要放置在曝光框内。

⑥:点击拉伸全景图

⑦:运行优化器,选择严重+镜头位移。点击运行优化器

⑧:如图所示,选择曝光/HDR 选择融合设置微调之后点击确定

⑨:创建全景图。有图像大小、格式、图层模式等选项可供选择。确定之后单击“创建全景图”按钮,软件会自动创建全景图片并保存到指定的文件夹

要先拖到project里面作为资源,然后才能在Hierarchy里使用。unity里面所有能看得见的资源都必须以gameobject作为载体。想作为背景,简单点的举例你可以在Hierarchy面板里创建个plane,然后把你的图片拖到这个plane上面,调整plane的位置大小角度即可。

第一,你直接把你要的图片,拖到任务栏的3D上,然后丢到打开的3D

max

里面的plane上就可以了。

第二种方法,你用材质的方法,给plane材质,在材质球的漫反射处加贴位图,然后找以你要贴的图片,再赋予plane材质就可以了。


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11847439.html

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