PS 噪点增加

PS 噪点增加,第1张

现在没有完全明白你的描述,暂且理解如下:

我们在 *** 作的时候都应该复制一下图层,以利于 *** 作失败后只需删除一个图层即可

清晰度调整完成(或其它步骤得到的噪点)后,噪点增多,可以有多种方法去噪

@1.滤镜杂色》去斑

@2.滤镜》杂色》减少杂色

@3.滤镜》杂色》减少杂色》高级》》每通道》红(强度:100,;保留细节:10);绿(强度:100,;保留细节:9);蓝(强度:100,;保留细节:7)

建议使用@3方法

以上仅供参考,在实际应用中掌握技巧!

噪点肌理插画,顾名思义,就是在插画上添加噪点,让画面从扁平变得有空间,立体的一种插画的表现方法。常用于商业插画中,因为噪点肌理插画简洁,容易上手,通过配色,创意思维等就可以表现出非常丰富的视觉效果,这两年很流行于互联网。

以下是Photoshop中4种常用的噪点肌理绘制技法,以及不同画法的区别和特点:

首先,我们要先理解什么是溶解模式,才可以很好的去利用它。

溶解的定义“一种物质(溶质)均匀地分散于另一物质(溶剂)中的过程,如糖溶解于水成为均匀的糖水溶液的过程”。它是一个过程,一个现象,动词“分散”是关键词,糖的量决定分散的状态。我打个比喻,图层A在图层B上,A图层样式改为溶解,A是糖,B是水,那么不透明度就是糖的量,不透明度越高,A分布的越密集(图1),不透明度越低,A分布的越稀疏(图2),这就是图层溶解模式了。

所以溶解模式的关键点在于不透明度,在画插画的过程中,通过改变画笔的不透明度来改变噪点的疏密。因为它噪点的大小始终为1PX,比较生硬粗糙,所以不适合小尺寸作画使用。

在给图形做内阴影,投影,内发光等图层样式时,使用添加杂色,图层样式改为溶解,通过控制不透明度和杂色色值的多少,来改变噪点的疏密。这种方法可以快速制作噪点投影等效果,还可以随时调节噪点的疏密,以及快速复制图层样式。

先用深色做一个内发光,添加杂色,可以很明显的看出,添加的杂色是一个很生硬的区域,没有形成颗粒过渡自然。

使用图层样式,添加杂色后,把混合模式改为溶解,看下效果,它的颗粒变成1PX的粗糙颗粒,会有颗粒分散过渡的状态。

现在选一个比这个黄色亮一点的颜色,调整下不透明度和杂色的色值,以及下面的部分参数,达到自己想要的噪点效果。

笔刷的使用,会比溶解柔和和细腻很多,通过改变画笔大小和不透明度,使噪点过渡自然,画面柔和,是噪点机理使用最随意、效果最好的一种,各种场景都能适用。

现在用噪点笔刷给月亮做一些细节,可以适当的添加一点场景,丰富下画面感。注意在添加噪点的时候,不要给这个图形进行全部的添加,加暗部和亮部即可,才会让画面有立体和空间感。在上色的时候,除了亮的更亮暗处更暗之外,注意添加一些环境色或者互补色来衬托。

这是最快的方式,噪点细腻,且分布均匀,使整个画面呈现如磨砂的质感,正因为分布均匀的特点,主要适合光影效果好的画面,或者是给背景增加质感。

现在去掉上图噪点画笔的肌理,使画面恢复扁平,然后盖印图层,执行滤镜-杂色-添加杂色,可以自己根据风格适当添加杂色的数值,使画面整体添加噪点,这就是最快捷一种方式。

把画笔的和滤镜的来做一个对比,就可以很明显的看出来这两种的区别,滤镜的有种胶片颗粒感。

这就是绘制噪点肌理插画的几种方式,要灵活的运用在合适的位置,来提高画图的效率和质量,达到想要表现的效果。最后,我觉得最重要的一点,就是创意思维和构图,愿你能够灵活的用手中的笔勾勒心中的图。

1、打开ps软件,ctrl+o,打开文件,选择打开需要添加暗角效果的图片。

2、如果安装了外星人滤镜,则可以选择外星人滤镜,然后在预设中选择“Technicolor Process 2-Soft Vignette”滤镜,点击应用,即可添加暗角效果。

3、另外,还可以自行绘制暗角效果,首先,选择椭圆选框工具,以文档中心为椭圆圆形,画一个与文档四个边缘相交的椭圆,以此建立选区。

4、新建图层,按住ctrl+shift+i,执行反选,选择“选择>修改>羽化”,将羽化半径设置为50.设置前景色为黑色,按住Alt+Back Space,填充前景色即可,并将图层不透明度调整为73%。

5、以上两种方法都能快速的完成添加暗角效果。


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11860919.html

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