拳皇diy是用什么软件做的

拳皇diy是用什么软件做的,第1张

拳皇DIY是用一个叫做MUGEN的2D格斗引擎制作的 ,人物和背景可以自由添加,当然这是已经制作好的MUGEN游戏才说的这么简单,要完全自己制作一个MUGEN游戏就不是那么容易,其中人物可以自己制作(有专门的软件的,个人能力不够不会做),画面包也可以自己制作,只要你有能力完全可以做一个独一无二的MUGEN游戏出来,你可以去百度MUGEN吧看看,多多学习。

首先要有人物包,可以从网上下载 下面是具体细节

chars加人物背景方法:

把人物(文件夹)放进chars文件夹里面,再复制放进去的文件夹名

打开data的select.def文件,在[Characters]下加入

xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?

xxx就是你刚放进chars文件夹的名字,

SSS就是背景的名字,就是刚放进背景def格式的名字,也就是说,遇上这个人物就会用上这个背景

AAA就是mp3的名字,就是刚放进sound的名字,这就表明,遇上这个人物就会播放这个mp3,

order = ?可以自己设定如果电脑控制人物强的话,就把?设为高一些吧

可选1到10之间的数字

想把人物放到别的位置的话,就可以想下面这样,比如我要把这个人物

放到第8格。XX就是随便打的拉(就是chars没有的),不过逗号要加上,加人物逗号也要加上

XX,

XX,

XX,

djfdf,

dsjad,

dfsjadf,

dsjad,

xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?

这样设置,人物就会被移动到第8格了,很简单吧,对了,如果打上randomselect就有随机选人物的功能了

M.U.G.E.N 标准使用教程

by jimi

一、系统简介

Mugen是ELECBYTE利用C语言开发的一款2D格斗系统,它有着较大的开放性。目前官方最新版本是2001年发布的DOS 0414版,至于网上流行的另一种无须DOS驱动的版本,即WinMugen,系破解版,它虽然可以在NT系统下完美地运行,不过问题多多,所以目前用的较多的仍然是DOS 0414版,所以此教程主要针对0414版进行说明。

二、系统组成

一般来讲,Mugen是由chars、data、font、sound、stages这五个文件夹以及一个可执行文件组成的,下面简要地谈谈各自的作用。

chars:专门用来存放人物,每个人物基本包含有xxx.def(人物基本信息及各档链接)、xxx.act(调色盘)、xxx.air(红蓝方格定位)、xxx.cns(动作属性)、xxx.sff(人物图片)、xxx.snd(人物音效)以及xxx.cmd(按键控置)

data:系统的核心,里面包括了对Mugen的各项设置

font:用来存放游戏字体文件

sound:用来存放游戏音乐

stages:包括了所有的游戏场景,每个场景由xxx.def和xxx.sff构成

三、系统设置

在这里,我把我认为必须讲的东西向大家介绍一下。

1、如何添加人物?

以Camus为例,首先将Camus解压至chars文件夹下,然后进入data文件夹,用记事本打开select.def 你会看到:

[Characters]

...

对了就是在这个标题的下面打上Camus,变成:

[Characters]

Camus

...

此外,你还可定义该人物的出场顺序,注意号码一定要连续,不可随意中断,就像下面那样:

[Characters]

Camus,order=1

Mu,order=2

Milo,order=3

...

顺便提一句,[Options]标题下面的是设置两种模式人物出场顺序及场数的,

[Options]

arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 对战模式出场顺序及场数

team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 组队模式出场顺序及场数

好了,这个人物就加好了,其他人物依样画葫芦,另起一行统统加在下面,简单吧:)

***千万注意,请你务必确认解压后的人物文件夹名和这个人物的xxx.def文件名一致(大小写无所谓),否则系统运行时会因为找不到xxx.def而出错并自动退出!

2、如何添加场景?

很简单,将场景解压到stages文件夹下,然后打开select.def,在人物后面加入stages/xxx.def就搞定了,当然喽,你也可以直接加到[ExtraStages]标题下面。两者的区别在于:前者的场景是和人物绑定的,也就是说在故事模式下,你的对手将固定地出现在你所加的这个场景当中,后者则是随机的。

例:[Characters]

Camus,stages\TempleofAquarius.def,order=1

...

[ExtraStages]

stages\IsleofAndromeda.def

stages\TempleofLibra.def

stages\palazzo.def

3、如何添加游戏背景音乐?

首先将音乐文件(如MP3)存放于sound文件夹下,然后进入stage文件夹,打开与该音乐相应的场景的xxx.def文件,找到[Music]这个标题,在下面加入音乐,并可设置音量:

[Music]

bgmusic = sound\xxx.mp3

bgvolume = 353

当然,你也可以单独为人物指定一个音乐,以Camus为例,打开select.def,像下面那样添加音乐:

[Characters]

Camus,stages\TempleofAquarius.def,music=sound/TempleofAquarius.mp3

4、如何设置mugen.cfg

这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:

[Options]

Difficulty = 4 游戏的难度,最高为8级

Life = 100 游戏中人物生命力的百分比,默认值100

Time = 99 每个回合的时间,-1为无限时间

GameSpeed = 0 游戏运行速度

WavVolume = 50 wav音乐的音量大小,最大值255

MidiVolume = 50 Midi音乐的音量大小,最大值255

Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战

Team.LoseOnKO = 0 组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否

motif = data/system.def 系统文件链接

MP3Volume = 50 MP3音乐音量的大小,最大值255

[Rules]

Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 击中对方,给予自己的能量值

Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 击中对方,给予对方的能量值

[Config]

GameSpeed = 60 游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常

DrawShadows = 1 游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否

[Debug]

Debug = 0 是否开启作弊模式,1为开启

AllowDebugMode = 1 在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启

AllowDebugKeys = 0 无显示信息的作弊模式

Speedup = 0 除错信息的显示速度

StartStage = stages/stage0.def 默认的场景

[Video]

Width = 320 屏幕分辨率的设置,默认320X240

Depth = 16 游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择

Stretch = 0 是否拉伸,1为是,0为否

DoubleRes = 0 屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择

0 - off

1 - diagonal edge detection

2 - bilinear filtering

3 - horizontal scanlines

Vesamode = Linear 显卡模式,建议不要随意更改,有Banked和Linear可供选择

[P1 KEYS]

Jump=18 跳

Crouch=32 蹲

Left=31 后

Right=33 前

A=36 轻拳

B=37 中拳

C=38 重拳

X=22 轻腿

Y=23 中腿

Z=24 重腿

Start=28 开始

以上按键请参照ASCⅡ代码表进行设置

至于其他的如声音、缓存、智能配色等一般都用不着修改,这里就不一一说明了

5、如何设置System.def

在data目录下,它包含着SreenPack(画面包)的重要设置,在这里只对选人屏的设置作一个介绍:

[Select Info]

rows = 7 选人框的行数

columns = 8 选人框的列数

pos = 18,152 选人框的坐标

showemptyboxes = 0 是否显示空的选人框

moveoveremptyboxes = 1 是否让光标在空格上移动

cell.size = 27,31 大头像的尺寸(X、Y)

cell.spacing = 9 各个选人框的单距

p1.cursor.startcell = 1,3 P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)

p1.cursor.active.anim = 160 P1光标的动画

p1.cursor.done.anim = 161 P1选定后的框的动画

p1.cursor.move.snd = 100,0 P1在移动选人框时的声音

p1.cursor.done.snd = 100,1 P1选定人物后的声音

stage.move.snd = 100,0 选择场景时的声音

stage.done.snd = 100,1 选定场景时的声音

p1.face.offset = 23,82 P1大头像的坐标

p1.face.scale = 1,1 P1大头像的大小

p1.face.facing = 1 P1大头像的朝向(1为右,0为左)

同样,p2也是一个道理。

四、系统热键

F1 P2立即死亡

F2 双方生命值变为1

F3 双方能量值全满

F4 重开此局

F5 时间结束

F12 截图(储存为 mugen?.pcx)

Ctrl-F1 使P1的生命为0

Ctrl-F2 使P1的生命为1

Ctrl-C 显示碰撞区块

Ctrl-D 显示DeBug信息

Ctrl-I 强制将双方转换至站立动作(State 0)

Ctrl-F 调整Frame-Skip设定

Ctrl-L 隐藏Life-Bar与Power-Bar

Ctrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)

Ctrl-V 启动V-Sync功能

Ctrl-# (#代表数字1~4) 切换P1~P4为 手动/电脑 *** 控

Ctrl-Alt-# (#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4

Shift-F4 重新加载stage, chars和fight data

Shift-F2 P2的生命为1

space 时间,生命值,能量值全满

Pause 游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单

ScrollLock 在暂停中每按一下就移动一个画格

Esc 退出


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11878430.html

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