3D MAX怎么制作火柴燃烧的薄白烟雾效果

3D MAX怎么制作火柴燃烧的薄白烟雾效果,第1张

3dmax制作薄白烟雾效果的具体步骤如下:

步骤01:创建和修改对象

打开3ds Max。 在我们开始工作之前,请记住我们将在FumeFX中使用对象源技术。 这意味着我们将使用一个对象来发射烟雾,所以为了这个目的,我们首先创建一个对象(在这种情况下,GeoSphere)。

转到创建面板,选择几何>标准基元>GeoSphere。 现在将“半径”更改为2,将“段”更改为2,并将“位置”设置为X:00,Y:00和Z:5.75。 然后将此GeoSphere转换为可编辑多边形并修改它,如图所示。

步骤02:创建FumeFX对象源

在完成我们的对象的建模后,是时候进入FumeFX插件。 所以首先我们将创建FumeFX对象源,我们将添加我们的对象。 要创建FumeFX对象源,请转到创建面板>帮助程序>FumeFX>对象Src。 单击此按钮并将其拖动到视口中。 现在转到“修改”面板,对参数进行一些更改。 将对象类型更改为实体。 设置温度:600.0,烟雾:20.0,并保持其他参数。

步骤03:创建FumeFX容器

我们将在这里使用FumeFX,因为它很简单,但仍然有很多选项和参数。 我们将覆盖这个特定教程所需的。

所以让我们从FumeFX容器开始。 转到创建面板,选择几何>FumeFX>FumeFX。 单击FumeFX按钮并将其拖动到视口中,然后转到“修改”面板,并按如下所示设置大小和间距。 宽度:200,长度:200,高度:300和间距:0.75。现在将FumeFX的位置设置为以下:X:00,Y:00,Z:00。

步骤04:修改FumeFX容器

设置FumeFX容器后,即可修改参数。 因此,选择容器并转到“修改”面板。 现在点击“打开FumeFX”UI按钮,将出现一个新窗口。 如你所见,在这个FumeFX接口中有六个部分,我们将逐一修改它们。 所以让我们从Obj / Src部分开始。 在这一节中,你只需要添加我们之前生成的FumeFX对象源。 因此,转到Obj / Src部分并单击选择对象按钮,然后选择FumeFX对象源。

步骤05:FumeFX-一般参数

完成Obj / Src部分的设置后,让我们设置常规参数部分。 我们已经设置了间距的常规参数:0.75,宽度:200,长度:200和高度:300.现在我们继续前进到输出范围,设置开始帧:0,结束帧:400,然后转到 路径,我们在其中设置FXD文件(缓存文件)路径。 因此,单击默认路径旁边的按钮,并根据您的文件夹结构设置路径。 现在前进到播放范围并设置播放从:0和播放到:400.所以这些是简单的修改在一般部分。

步骤06:FumeFX-模拟

完成一般参数设置后,让我们修改模拟部分。 转到“模拟”选项卡并应用以下设置:

- 时间缩放到1.5以提高场景的整体速度

- 重力2.5

- 涡度为0.0以减少烟雾中的内部运动

- X湍流到0.1

现在去湍流噪声,并设置缩放为60.0,帧为10.0和细节为1.0。 去燃料,把它关闭,因为我们不需要燃料或火焰排放烟雾这样我们可以减少模拟时间。 然后去抽烟并设置'Dissipation Min。 Dens。 到0.1,散逸强度为1.0,以快速消散烟雾。 保持其他参数,并按下模拟按钮。 这将需要约2-3小时完成。

步骤07:FumeFX-呈现

完成模拟后,只要确保一切都符合您的要求。 现在让我们做一些简单的修改,从设置烟的颜色开始。 转到渲染部分,然后抽烟参数。 将烟的颜色设置为灰色,然后打开投射阴影和接收阴影选项,因此当我们添加光时,我们将看到烟的阴影。

步骤08:FumeFX-照明

完成颜色设置后,是时候给场景添加光。 转到创建面板,然后选择灯光>标准>目标点。 单击目标聚光灯并在视口中创建。 现在将光源位置设置为X:-800,Y:-400,Z:720.将其目标位置设置为X:0.0,Y:0.0,Z:80.0。 现在选择光,进入修改面板,打开阴影并将其设置为光线跟踪阴影。 然后转到阴影参数,打开大气阴影。 完成这些设置后,返回FumeFX容器,然后转到照明部分,并通过单击“选择光源”按钮将此光添加到“灯光”部分。

步骤09:呈现和后处理

完成光设置后,现在是渲染的时间。 转到渲染设置,设置输出范围,输出分辨率和输出路径,然后点击渲染按钮。 完成渲染大约需要两个小时。之后,您可以将所有渲染导入After Effects或任何合适的合成软件,为您方便,并对图像的颜色或亮度进行一些更改,然后渲染出最终的输出。 现在你会有一些薄烟!

最终烟雾效果的渲染设置:

添加烟还是雾?你试试Window——>Rendering——>LightingSettings然后在面板下面找到Other Settings下的Fog勾上,这是unity自带的雾的效果,下面有参数可以调节属性。不知道是不是你想要的效果。

我感觉AE上做比较方便,

3d的话 maya可以在流体里面实现,具体 *** 作就麻烦了,对电脑配制要求也高。

maya里用粒子做会比较好做,不过出来的效果可能和你的要求不大一样。

或者在3d里面建好模型,把动画渲染出来,再到AE里面做烟雾效果,这个就好 *** 作了。相信效果也不差。


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