ZBrush中如何在已有模型的基础上再导入一个物体?

ZBrush中如何在已有模型的基础上再导入一个物体?,第1张

首先通过tool载入模型,载入第一个后,在tool中就能看见你载入的模型,这时候别急,继续载入你其他的模型,但在载入前,你必须点击一下zb中默认的任何一个非你载入的模型,比如说sphere3D,然后在载入第二个模型,不这么做的话你之前载入的第一个模型肯定会被替换,以此类推直到你把你所有模型载入,然后拖入你最后载入的那个模型至画布点t编辑它,这时候就出现subtool工具了,在subtool中点append或者insert,依次把你刚才载入的所有模型,载入到subtool中,就行了

subtool中有2种合并功能,1合并显示的模型,2合并下面的模型(层下面的和当前层的模型合并)

,新建之后我们可以看到有绘图区。

2.接着我们用鼠标点击右边的标准模型工具箱,然后在d出的模型面板中就可以选择想要添加的模型物体了。

3.选择好模型将他添加到绘图区域之后,可以对该模型进行绘制,然后接着打开工具模型界面。

4.我们在工具模型界面中,找到另外想要添加的新物体模型,选中之后拖动到左边的绘图区域即可。

zbrush关节人偶加第二个做法如下:

首先导入第一个,tool栏内出现第一个模型,点击tool栏内的clone克隆第一个模型,克隆后,这里会和原来的显示不一样,多了一个东西,然后,导入第二个模型,tool栏内会看到两个都有,subtool栏内点击append,左侧出现工具框,其中有第一个模型在内。

双击工具框内第一个模型,每一个模型的位置都和以前在其他软件内的位置一样,大小也是如此,如果你需要调整位置和大小,在这里需要 *** 作的,点击上面椭圆内任何一个都会出现左侧圆内工具,在激活的模型上拖动鼠标,出现图中光标,点击中间白色的小圆并拖动,可以移动或中心缩放,点击两头之一的红色小圆,会出现单向缩放或旋转等结果,你根据需要去探索一下不难掌握,激活的是亮的,没激活的是暗的。


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11901331.html

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