AE如何制作动态GIF图?

AE如何制作动态GIF图?,第1张

1、新建AE项目文件或者AE项目文件;

   2、 选择合成——添加渲染队列(或者 control+M);

    3、选择输出模块按钮,调出设置面板,进行设置,

   4、选择photoshop序列渲染得出序列图;

    5、新建ps画布;

    6、将图片导入,选择窗口——时间轴调整点击左下角导出icon;

    7、最后得出GIF动画。

软件帝hugh为您解答,如有帮助希望点赞。

这次主要是AE制作控制大小 及 审核打回处理

个人觉得AE做的话,动作会流畅一些

1.表情主图:主表情用AE做的,输出Gif用Gifgun,注意用CC2019输出正常,用2020好像不能用。注意gifgun里面输出的大小为240*240

2.表情缩略图:这个需要用到PS了,右上角切换布局到“动感”,这个可以看见gif的每一帧(每一个画面),挑选最可以代表这个表情的图导出:

注意导出大小为120*120

2种方法快捷键

Ctrl+Alt+S:储存为Web格式

Ctrl+Alt+I:调整图片大小

3.横幅、封面图、聊天面板图标可以用PS或者AE做,用AE做的话注意设置工作区为1帧,输出的格式为PNG,输出的选项 要选RGB+阿尔法(带透明通道)。

为什么要避免,我很负责任的告诉你每审核一次要10天以上,一般15天,你就望穿秋水吧。

微信表情待审核 官方说一般是10天以上,我遇到的基本上是15天

之后状态是 微信表情审核中,大概2天

最后就是审核通过……

下面介绍第打回及我的解决方法

我第一次打回:

1.名称重复:在微信表情里面先搜一下,避免有重复的表情名。

2.官方已经说明很清楚了,建议所有表情及封面都不要是直接一个正方形的,实在不行,就像我上架的表情一样,做成圆角矩形就好。

3.主题相关不高的话就仁者见仁智者见智了。

我第二次打回:

这个就是出现在微信表情界面底下的图标了,不要有渐变,元素尽量有代表性,然后主题尽量大大大大(还是要在50*50之内)。

用PS导入无表情的图片,然后加一个表情新建一个图层,例如你做三四个表情之后,然后创建帧动画,一个帧显示一个图层关闭其他图层,以此类推,每一帧的时间可以自己设定,然后预览就是表情变化啦~再保存就好了


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11901884.html

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