ue4 slate窗口大小

ue4 slate窗口大小,第1张

ue4slate窗口大小是1920x1080w。也可以设置别的类型的分辨率输入对应的值,没有特殊要求SpecificPlayer不需要连接参数,设置完成后连接执行线即可,鼠标拖动窗口改变窗口大小,会发现会窗口中发其他UI组件会随着窗口大小改变而改变。

ue4slate窗口特点

Slate是UE4的用户界面系统,UE4编辑器的大部分界面都是由Slate构建的,同时在编辑器中使用的UMG也是在Slate的基础上封装的,UE4可以用Slate模块创建GUI窗体应用程序,Slate是为编辑器专门制作的窗口UI框架以前的UE编辑器使用了Window的库。

但它也可以用在游戏中,但是Slate类不在UObject环境之外而在反射系统之外,这就是为什么它需要UMG包装来使其与蓝图一起工作,UMG是Slate的蓝图延伸,上面可以直接在画布上添加文件按钮等等,方便快捷制作出UI界面。

Slate 是一个完全可定制的富文本编辑框架。通过 Slate,你可以构建出类似 Medium、Dropbox Paper 或者 Canvas 这样使用直观、富交互、体验也已成为 Web 应用标杆的编辑器。Slate 本身并不是一个编辑器,而是一套在 React 和 Immutable 的基础上,用于 *** 作富文本数据的框架。基于 Slate 实现一个富文本编辑器,相当于是使用 React(视图层)+ Immutable(数据层)开发一个普通 Web 应用,Slate相当于Controller。

Github:

文档:

在线示例:

使用npm包管理

Slate 开放了一套用于构建编辑器的模块。其中,最重要的是 Editor 组件:

启动的时候我第一次失败了,然后重新启动下就行了,然后打开浏览器localhost:8080

通过简单的语法实现Markdown的编写

你可以从别的网站直接粘贴带有样式的文本

写过html标签的都知道

类似<textarea></textarea>

可以在应用某些更改后保存新版本,然后随时回滚到以前的版本

以下是开发者的一些说明(文档有中文版):

类似加粗和斜体的结构可以开箱即用,但评论、嵌入内容以及更多的定制性需求呢?

用户的编写体验可能不错,但在执行编程式变更时却不必要地复杂,而这对于构建高级的编辑行为至关重要。

这是一个非常常见的使用场景,但要实现将文档转换为 HTML 或 Markdown 的简单功能都需要编写大量的模板代码。

各种编辑器在重新发明视图层的轮子,而非使用 React 这样已有的技术方案。你必须学习一套带着自有限制和陷阱的新系统。

编辑器内部的数据结构使其无法用于实时、协作的编辑场景中,除非重写编辑器。

许多编辑器没有对外开放本应为开发者所复用的内部工具,以至于不得不重新发明轮子。

不少编辑器是围绕简单的【扁平】文档结构设计的,这使得表格、嵌入内容和字幕等内容难以理解,有时甚至无法实现。

Slate是一个可以高度定制化博众家之所长的富文本编辑器框架,其强大之处远不是本文所展现的这一点,你可以使用它来创建复杂且优雅的富文本编辑器,相对其他很多编辑器本身来说非常的灵活,文档也非常的详细,目前也正在不断地迭代当中,对富文本编辑器定制化需求比较高的可以尝试,希望能对你有所帮助!


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11910809.html

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