Android 文件系统中添加文件及添加系统属性

Android 文件系统中添加文件及添加系统属性,第1张

android是linux系统,文件系统有很严格的权限设置,如果你的apk没有root权限那么你只能在有限的地方如sdcard目录下读写文件

至于读写文件的方法,最简答的在java上直接用FileInputStream类就可以

如果是ril层用c/c++的话,在ndk下直接用fopen fwrite就行了

所以核心问题是你的apk应用有没有权限来读写sys/data这个目录,如果想得到root权限,只能考虑使用一些本地权限提升漏洞的exploit来获得

Android 里有很多属性(property),每个属性都有一个名称和值,他们都是字符串格式。这些属性定义了 Android 系统的一些公共系统属性。借用大神的一句话,系统属性就是 真·全局变量

属性变更的请求时init事件循环处理的另一个事件,在Android平台中,为了让运行中的所有进程共享系统运行时所需要的各种设置值,系统开辟了属性存储区域,并提供了访问该区域的API。属性由键(key)与值(value)构成,其表现形式为“键=值”。

在Android平台中,在访问属性值时,添加了访问权限控制,增强了访问的安全性。系统中所有运行中的进程都可以访问属性值,但仅有init进程才能修改属性值。其他进程修改属性值时,必须向init进程提出请求,最终由init进程负责修改属性值。在此过程中,init进程会先检查各属性的访问权限,而后再修改属性值。

当属性值更改后,若定义在init.rc文件中的某个特定条件得到满足,则与此条件相匹配的动作就会发生,每个动作都有一个触发器,决定动作的执行时间,记录在“on property”关键字后的命令即被执行。

个人看来属性系统有一下四个优点,当然缺点也很明显,只能支持三种基本类型:string、int、boolean

当编写本地应用程序时,可以使用 property_get 和 property_set 这两个API来读取/设置属性。要使用它们,我们需要 include cutils/properties.h,并链接 libcutils 库。

以上就是 properties.h 中申明的所有方法,其中 property_set 返回 0 表示执行成功,返回值 <0 表示失败。

java 层调用 /frameworks/base/core/java/android/os/SystemProperties.java 中的 set 和 get 方法即可设置和获取系统属性

通过 JNI 最终调用的还是 /system/core/libcutils/properties.c 中的 property_get 和 property_set

Android toolbox 程序提供了两个工具: setprop 和 getprop 获取和设置属性。其使用方法:

可以通过命令adb shell: getprop查看手机上所有属性状态值。

默认情况下,设置属性只会使 "init" 守护程序写入共享内存,它不会执行任何脚本或二进制程序。但是,您可以将您的想要的实现的 *** 作与init.rc中某个属性的变化相关联.例如,在默认的init.rc中有:

这样,如果你设置persist.service.adb.enable为1 ,"init"守护程序就知道需要采取行动:开启adbd服务。

只有有权限的进程才能修改属性,要不随便写一个就改系统属性那当黑客也太容易了。权限相关定义在下面两个文件里:

其实一般应用程序都不会去修改系统属性,所以也不用太在意。

在开机启动后的init *** 作中,会执行一个loop循环,当检测到有新的设置时,进入设置流程,鉴权失败会提示相关的异常,如sys_prop: permission denied uid:1000 name:gsm.phone.id

通过以上介绍我们可以了解什么是系统属性,如何使用,以及一些需要注意的地方。后面会详细介绍相关原理。

SystemProperties与Settings.System

1 使用 SystemProperties.get

如果属性名称以“ro.”开头,那么这个属性被视为只读属性。一旦设置,属性值不能改变。

如果属性名称以“persist.”开头,当设置这个属性时,其值也将写入/data/property。

在c++中就是对应JAVA的两个函数就是property_set, property_get,其实JAVA是通过JNI调用这两个函数的。

JAVA代码如下:

import android.os.SystemProperties

SystemProperties.set("persist.sys.language", zone.getID())

String lang= SystemProperties.get("persist.sys.language")

获取方法:

boolean fastfoodenable = SystemProperties.getBoolean("persist.sys.fastfoodenable", false)

设置方法:

SystemProperties.set("persist.sys.fastfoodenable", "true")

C

#include <cutils/properties.h>

property_set("persist.sys.language", "zh")

property_get("persist.sys.language", propLang, "en")

在adb shell可以通过以下的命名读取和修改

#getprop persist.sys.language

#setprop persist.sys.language zh

创建与修改android属性用Systemproperties.set(name, value),获取android属性用Systemproperties.get(name),需要注意的是android属性的名称是有一定的格式要求的,如下: 前缀必须用system\core\init\property_service.c中定义的前缀 ,进行系统属性设置的程序也必须有system或root权限

如果我们要添加一个property:例如:silvan_liu

路径:system/core/rootdir/int.rc

在on post-fs-data 目录下

setprop persist.sys.silvan_liu 1//persist.sys 前缀名; 1为初始值

PS:不同前缀名权限不同,这里就不一一说明;还有为什么要加载on post-fs-data目录下,这和int.rc的语法有关

2 使用 Settings.System.putInt

这种方式会保存变量到Settings 数据库中,飞行模式等的开关就是用这种方式实现的。

首先需要定义一个系统属性值

路径:frameworks/base/core/java/android/provider/Settings.java

public static final String VIVIEN_FASTFOOD= "hungry"

1)获取方法如下:

@Override

public void onResume()

{

super.onResume()

if(Settings.System.getInt(getContentResolver(), Settings.System.VIVIEN_FASTFOOD,0)==1)

{

mYesORNo.setChecked(true)

}

else

mYesORNo.setChecked(false)

}

2)设置

if (mYesORNo.isChecked()) {

Settings.System.putInt(getContentResolver(),

Settings.System.VIVIEN_FASTFOOD, 1)

} else {

Settings.System.putInt(getContentResolver(),

Settings.System.VIVIEN_FASTFOOD, 0)

}

需要import android.provider.Settings

android源码开发中,常常要用到一些全局标志或者说变量,这时候我们可以给android系统添加自己想要的属性。

1.Settings.system

这种系统属性我们经常用到,例如飞行模式的开启和关闭,我们就是去改变Settings.system.AIRPLANE_MODE_ON 的值。

下面就介绍下我们怎样去定义一个系统属性。例如要添加一个属性名为“SILVAN_LIU”

路径:frameworks/base/core/java/android/provider/Settings.java

public static final String SILVAN_LIU = "silvan_liu"

public static final String[] SETTINGS_TO_BACKUP ={

~

+SILVAN_LIU

~

}

这样添加后,你就是可以通过Settings.System.getInt(getContentResolver(), Settings.System.SILVAN_LIU,0) 和Settings.System.getInt(getContentResolver(), Settings.System.SILVAN_LIU,0)去得到和设定SILVAN_LIU的属性值。

2.SystemProperties

创建与修改android属性用Systemproperties.set(name, value),获取android属性用Systemproperties.get(name),需要注意的是android属性的名称是有一定的格式要求的,如下: 前缀必须用system\core\init\property_service.c中定义的前缀 ,进行系统属性设置的程序也必须有system或root权限

如果我们要添加一个property:例如:silvan_liu

路径:system/core/rootdir/int.rc

在on post-fs-data 目录下

setprop persist.sys.silvan_liu 1//persist.sys 前缀名; 1为初始值

PS:不同前缀名权限不同,这里就不一一说明;还有为什么要加载on post-fs-data目录下,这和int.rc的语法有关。

以上是我实际项目中运用到的地方,可能认识的不够深刻,还需继续摸索。

转载


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11919993.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-19
下一篇 2023-05-19

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存