2、在OnCommand方法中(没有就自己加)
把wparam的高位和低位取出来,低位就是控件ID,高位是消息
UINT message=HIWORD(wParam)
int nID=LOWORD(wParam)
然后判断这个ID是不是所要响应的控件ID,判断消息是不是需要响应的消息
http://download.chinaitlab.com/program/files/9312.htmlhttp://download.chinaitlab.com/special/visualcebook.htm
1. 如果你还没有启动Visual C++,那么启动Visual C++。
2. 使用File|New命令显示如下图所示的New对话框。注意,我已经选择了
Projects选项卡并加亮了要在本例中使用的工程类型。
3. 当选择了Win32 Console Application后,在Project Name 域中键入程序
名称。这个样本程序使用的名称为Console。你或许还需要修改一下Location域
的内容,那么单击一下该域旁边的浏览按钮,系统会显示Choose Directory对话
框,在这个对话框中选择应用程序的存放目录。
4. 单击OK按钮。你会看到Win32 Console Application - Step 1 of 1对话框,
如下图所示。注意,在这个对话框中有几个应用程序类型供选择。这也是Visual
C++ 6.0的一个新特性。以前版本的Visual C++简单地创建一个空的工程。现在到了选择要创建哪种类型工程的时候了(即使空工程也要进行选择)。
5. (必要时)选择An Empty Project,然后单击Finish。你会看到一个New
Project Information对话框,它告诉你都选择了哪些选项。
6. 单击OK按钮创建示例程序。
在该工程真正能够运
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