UE4导入导出.迁移模型添加工程 的规范

UE4导入导出.迁移模型添加工程 的规范,第1张

UE4导入模型有两种方法

直接用导入选项

缺点:不会导入到UE4的项目文件里,会在原来模型放置的位置里

(自己保存好文件位置作为项目的文件的位置)

在DCC软件上贴好贴图

直接复制到UE4项目文件夹里

缺点:要一个一个的导入所有,累死所有人

项目里面的模型直接迁移到另外一个项目

添加素材包的时候要新开一个项目导入然后再迁移模型等东西,这样项目就不会乱

添加就是把文件添加到现有的工程里面。

创建就是新建一个工程,里面包含了你所要的项目。

安装一般都是插件,是把插件安装到你下载的UE引擎上。

这些都是这些项目的上传者决定的。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11953798.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-19
下一篇 2023-05-19

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存