其实就是为物体添加了一个刚体组件,用来模拟物体受力的影响,刚体组件添加后,如果效果不满意,可以展开该组件调整参数达到想要的效果
可以的。实现的方法有很多种:
这里给1个思路:给物体加上rigidbody组件,设置好重力,然后给rigidbody一个向上的力,貌似是addforce这个方法 建议你查一下官方文档
动画和位置是不冲突的,可以添加,但是要注意如果你在动画中为位置添加帧的话,物体的位置可能就会被动画改变。所以建议位置和其他动画分开做,位置动画可以做在物体的父节点上
Unity已经帮你把重力做好了。你给物体加个组件Rigidbody,然后Use Gravity勾选上。
如果还需要物体落到地面上,地面和物体都需要有Collider。
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