C# 如何向一个一维数组或者集合中添加另一个一维数组的元素?

C# 如何向一个一维数组或者集合中添加另一个一维数组的元素?,第1张

用CopyTo,排序的话,用Array.Sort,随机排序的自己写了,如果用的是3.5框架可以用Linq随机排序非常方便。

float[] col1 = new float[8]

float[] col2 ={1,2,3,4}

col2.CopyTo(col1, 0)

col2.CopyTo(col1, 4)

Array.Sort(col1)//得到的是 1,1,2,2,3,3,4,4

System.Random rnd = new System.Random()

var col3 = col1.OrderBy(r =>rnd.Next())//得到的是随机排序

foreach (var f in col1)

{

Console.WriteLine(f)

}

             int n = 5

            float[][] x = new float[n][]

            float[][] y = new float[n][]

            float[][] z = new float[n][]

            //交错数组元素对应相加

            for (int i = 0 i < n i++)

            {

                for (int j = 0 j < x[i].Length j++)

                {

                    z[i][j] = z[i][j] + y[i][j]

                }

            }

这个不是float类型定义的问题,而是类型转换问题,你定义a数组为float类型,而输出格式%d是整形,只要你把输出格式改为 %f 就可以了,或者直接将a[1]强制转换为整形,只取整数部分进行输出:

即,你的代码应该改为如下:

#include <stdio.h>

int main()

{

float a[10] = {1.1, 2.2, 3.3}

printf("%f %d\n", a[1], (int)(a[1]))/**按照浮点型输出,或者强制转换为整形取整数部分输出**/

return 0

}


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11956195.html

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