如何在codeblocks里c语言加game头文件

如何在codeblocks里c语言加game头文件,第1张

1.创建一个c++工程

2.添加自定义文件

file-new-file... 选择C/C++header

选择路径 命名头文件

完成后的界面

3.添加源文件

file-new-file... 选择C/C++source

选择路径 命名源文件

完成后的界面

game.h 代码

#include <iostream>

using namespace std

void goAtk

game.cpp 代码

#include "game.h"

void goAtk

cout<<"LOL攻击实现"<<endl

main.cpp

#include <iostream>

#include "game.h"

using namespace std

int main

goAtk()

return 0

每个C/C程序通常分为两个文件。一个文件用于保存程序的声明(declaration),称为头文件。另一个文件用于保存程序的实现(),称为定义(definition)文件。C/C程序的头文件以“.h”为后缀,C程序的定义文件以“.c”为后缀,C程序的定义文件通常以“.cpp”为后缀(也有一些系统以“.”或“.cxx”为后缀)。

创建方法:文件→新建→在d出的框中选择文件栏→C/CHeaderFile→确定,然后就开始写头文件内容。

头文件作用:

1,头文件可以定义所用的函数列表,方便查阅你可以调用的函数;

2,头文件可以定义很多宏定义,就是一些全局静态变量的定义,在这样的情况下,只要修改头文件的内容,程序就可以做相应的修改,不用亲自跑到繁琐的代码内去搜索。

3,头文件只是声明,不占内存空间,要知道其执行过程,要看你头文件所申明的函数是在哪个.c文件里定义的,才知道。

4,他并不是C自带的,可以不用。

5,调用了头文件,就等于赋予了调用某些函数的权限,如果你要算一个数的N次方,就要调用Pow()函数,而这个函数是定义在math.c里面的,要用这个函数,就必需调用math.h这个头文件。


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11965345.html

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