3Dmax渲染时候使用扮家家云渲染,怎样提交任务

3Dmax渲染时候使用扮家家云渲染,怎样提交任务,第1张

3dmax效果图云渲染的使用步骤如下:

步骤一:下载安装渲云-云渲染客户端,并注册登录

步骤二:打开max文件,通过插件提交任务

步骤三:确认渲染信息

确认1:渲染相机。勾选所有需要渲染的相机

确认2:分辨率

确认3:全景模式。是否开启全景模式

确认4:光子模式。使用本地光子的相机会显示制定好的光子/灯光缓存文件名称

确认5:渲染速度。默认使用加速模式,三种模式中经济模式单价最低,使用机器线程数也是最少的;极速模式单价最高,同时使用机器线程数是最多的

确认6:光子比例。选择光子渲染到尺寸,此设置仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效

确认7:出图格式。仅支持列表中列举的出图格式,不支持的格式会默认是用tif格式出图

确认8:渲染元素。根据需求添加渲染元素

确认9:输出gamma值。对于开启gamma的场景,需要设置一个输出gamma值

使用CG模宝优化:勾选“使用CG模宝优化”选项,并选择优化方案,会根据方案内容进行场景优化,不同方案的优化内容不同

步骤四:提交渲染

插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如光子、贴图、代理等文件,分析完成后任务开始上传

步骤五:在客户端查看文件上传进度和渲染进度,等待渲染完成,下载到本地。

估计是有光线追踪,如果在截图时候没有看到光线追踪的框口,就应该是已经排除了光线追踪了。

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“云渲染”上传:要先下载好炫云客户端并安装好插件。打开设计软件,按照本地渲染的方法设置好相关参数,和输出位置。

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运行3ds Max打开渲染场景文件,3dmax插件栏会有一个渲云的插件。自动解析当前使用的渲染器,展示对应的渲染插件面板,确认好当前场景的信息,就可以提交渲染了。

AMD展示云渲染应用:

在CES展会上,AMD与OTOY、EA等合作伙伴一道演示了“AMD Fusion Render Cloud”云渲染技术。在该演示中,AMD首先采用一台配置Phenom Ⅱ X4处理器、Radeon HD 4870 X2的顶级台式机中渲染Electronic Arts。

战火纷飞”游戏,然后渲染画面通过有线网络发送到一部基于Yu kon平台的HP Pavilion dv2超薄笔记本电脑上,用户在笔记本电脑中对游戏进行控制,指令通过网络再传送至台式机,台式机则将渲染结果传回、显示在笔记本电脑的Web界面上。


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11966231.html

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