aecc2014粒子为什么是方形

aecc2014粒子为什么是方形,第1张

After Effects自带的Particle Playground(粒子运动场),默认的是方形粒子羡橡。也可以自定义粒子形状。

1.是先在新建图层上,画好你想要兄稿旁的粒子形状,后预合成。

2.在粒子运动场,图层映射=》使用图层,添加建立好的粒子形状。敬败

打开界面后,为背景层添加深蓝的渐变特效。按下键盘的Ctrl+Y键新建固态层。重命名粒子层后。添加CC Particle World粒子特效。

发射器——粒子系统的三个要点之一。 粒子/秒——每秒发射的粒子数; 发射器类型——点、盒、球、光为常用类型,其他(网格、层、层网)根据情况使用;巧辩 XY——粒子发射点的X轴和Y轴坐标。该属性可用于制作位置变化的运动动画。

如果粒子类型使用“盒子”类型,以下三个属性将起决定性作用,你也可以制作雪花或落叶飘落的效果; 发射器大小X——X轴值越大,向左和向右扩散的粒子越多。

关于粒子特效说法:

发射机中最关键的属性是速度,相关属性相互影响。 《汇率——》的默认值为100。速率越小,粒子运动速度越慢。视觉体验上,粒子扩散范围减小,显示时间延长,如流星效应。速度越高,粒子运动速度越快,粒子扩散范围越大,显示时间越短,例如瞬间起火或爆炸效果。

随机速度使质点速度随机变化,它规定在一定的数值范围内;继承的运动速度会影响粒子宴返跟随运动的强度。值越小,跟随越慢,离发射点的距离越长。值越大,跟随越紧,离发射点的孝祥缺距离越近。


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