在3dmax中怎样能让墙面变白

在3dmax中怎样能让墙面变白,第1张

方法很多。楼上推荐答案纯粹放屁,不值一哂!漫反射不能调极限纯白纯黑这是常识!不懂不要误人子弟。

1、给墙面材质在漫反让激液射通道加入输出贴图,更铅闹改输出值为1.2~1.8之间。

2、给墙面材质添加材质包裹坦物器,增大接收GI值。

3、你这个图整体就偏暗,不只是墙。按F10打开场景设置。曝光方式改成“莱茵哈德”,下面三个值分别改成:1.2、0.5、1.2。其中第三个伽马值就是改变整体亮度的。

你试试,给粉红色墙体材质再添加一个 覆盖材质 覆盖材质里面有表层材质和底层材质。这样你在表层材质中把粉色降低,它对其他物体的溢色颜色会变成表层材质的反射,这样溢出的颜色就可以由表层材质来控制。

给墙面添加一个材质包裹器,在材质包裹起中,可以设置该物体接收全局照明的强度和产生全局照明的强度,这滑耐样的话,你可以让你的墙面产生全局照明的强度从1降到0.5、0.3等等数值来测试效果,这样墙面可以在亮度不改变的情况下,对其他物坦让激体的反射降低,从让袜而达到减少溢色现象的产生。

新建墙体模型,系统会自动指定颜色给模型,此时没给材质就渲染,颜色会严重溢色,给材质就好了。纤森

若墙面有几种颜色,其中一种颜色较深(饱和度大),或者是地面及其他空间有大面积深色对象,也会产生渲染后溢色。可以用上图的方法:使用vr材质包裹器材质,基本材质是对象原本材质,生成全局照明值降低到0.6或更低。生成全局照明就是对象自身颜色往外反射或旁竖态散发的能力,运源值降低,意味着溢色能力降低。


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