Unity3d里怎么实现:当第一人称人进入一个区域,播放门的animation,离开区域,反向播放门的animation?

Unity3d里怎么实现:当第一人称人进入一个区域,播放门的animation,离开区域,反向播放门的animation?,第1张

用cube的IsTrigger。

拖一个cube到场景中,勾掉mesh,collider中勾上IsTrigger,调整collider的大小,茄含拍在脚老芦本代码颤羡中分别实现OnTriggerEnter呃OnTriggerExit函数,在OnTriggerEnter中播放anim,在OnTriggerExit中停止anim,把这个脚本赋给cube

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个基滑全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图备岩型化开发环境为首要方式的软件。Unity3d实现滚动文本框的步骤如下:

1、打开unity3d场景,选择“GameObject”--“UI”--“Image”创建一个图片。设置这个图片大小,作为滚动列表的背景面板。

2、创建一个panel,作为数据列表显示区域。在panel上添加Scroll Rect以及mask。

3、在panel里面再创建一个面板panel2,并设置列表内容区域的宽度高度。在panel2上面添加“Vertical Layout Group”。

4、仿锋御创建“GameObject(空物体)”里面放“button按钮”并调节大小位置,多复制几个。

5、最后选择“panel”在其中的“Content”放入“panel2”,这样运行后就可以得到滚动列表的功能界面。

那得自己编程实现了,unity3d封装的是应用型开发工具吵乱,这个功能余碰早得扩展出来。

一般来讲做法是,在unity场景里分别放入左右两台摄像机,将左摄像机渲染到显存1区域中暂存,把右摄像机渲染到显存2区暂存。然后把1区图像的R通道提取出来,把竖雀2区里GB通道提出。最后将1区R通道与2区GB通道,以和运算合并成一张图。这时便可以利用红蓝眼镜看立体效果了。

这里的难度主要在于,分别渲染两台摄像机到显存里这恐怕unity3d不自带此功能,需要自己写扩展代码了。


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11987962.html

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