<PropertyGroup>
<IncludePath>d:\毕碰敏boost_1_60_0$(IncludePath)</IncludePath>
<VC_LibraryPath_x86>d:\boost_1_60_0\VC2015_lib32$(VC_LibraryPath_x86)</VC_LibraryPath_x86>
<VC_LibraryPath_x64>d:\boost_1_60_0\VC2015_lib64$(VC_LibraryPath_x64)</VC_LibraryPath_x64>
</PropertyGroup>
其中d:\boost_1_60_0是boost库解压路径,该文件夹下面有boost文件夹(是boost源文件)
d:\boost_1_60_0\VC2015_lib32是编译好的32位库目录
d:\boost_1_60_0\VC2015_lib64是编译好的64位库目录
第三方库都是模饥岩在项目文件里面和sln同一路径,(你新建个文件夹opengl,里面是这两个lib),项目属性里面的链接器里,附加库目录,添加$(SolutionDir)opengl相对路径。旦御不推荐直接放在C盘的系肢液统lib库里,不然发布和维护的时候不方便。
一、下载安装SDK1
枣卖在百度中搜索关键字“DirectX SDk”,单击下图所示的链接,进入下载页面。
提示:由于下载文件在500M左右,建议选择用迅雷进行下载。
本例中下载的为最新版本的SDK,即DirectX SDK June10
2
下载完成后双击安装文件进行仿岩清安装,按照提示进行 *** 作即可以完成安装步骤。
本文的安装路径设为D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)
3
以上两步即完成了DirectX SDK的安装。
二、在VS2013中进行配置
1
打开VS2013,新建一个空白的Win32控制台应用程序
建立好空白工程后,单击选项工程文件,右击鼠标在打开的快捷菜单中选择“Property”,打开工程的属性页面并在属性页面中找到Vc++ Directories选项
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按照下图添加包含目录和库目录
包含目录
D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include
库备前目录
D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x86
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在“Link”即链接器选项下添加附加依赖项lib文件
添加如下的lib文件
d3d9.lib
d3dx10d.lib
d3dx9d.lib
dxerr.lib
dxguid.lib
winmm.lib
comctl32.lib
添加完成后保存并退出设置页面。
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至此我们完成了DirectX SDK在Vs2013中的配置
三、测试代码
1
在VS2013的空白工程的源文件中添加一个空白的cpp文件,命名为source.cpp
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在安装路径D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Samples\C++\Direct3D\Tutorials\Tut01_CreateDevice中打开下图的文件,并将其中的代码复制到上图中的代码区
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编译并运行此代码,如果显示为下图所示的结果则说明以上的配置成功了。
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