如何在VS2015中添加LIB文件

如何在VS2015中添加LIB文件,第1张

打开VS2015安装目录吵大中这个文件文件D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\VCWizards\default.vcxproj,其实是个XML文件,在default.vcxproj文件末尾的</Project>之前填加下列内手枝容,保存即可大功告成:

<PropertyGroup>

<IncludePath>d:\毕碰敏boost_1_60_0$(IncludePath)</IncludePath>

<VC_LibraryPath_x86>d:\boost_1_60_0\VC2015_lib32$(VC_LibraryPath_x86)</VC_LibraryPath_x86>

<VC_LibraryPath_x64>d:\boost_1_60_0\VC2015_lib64$(VC_LibraryPath_x64)</VC_LibraryPath_x64>

</PropertyGroup>

其中d:\boost_1_60_0是boost库解压路径,该文件夹下面有boost文件夹(是boost源文件)

d:\boost_1_60_0\VC2015_lib32是编译好的32位库目录

d:\boost_1_60_0\VC2015_lib64是编译好的64位库目录

第三方库都是模饥岩在项目文件里面和sln同一路径,(你新建个文件夹opengl,里面是这两个lib),项目属性里面的链接器里,附加库目录,添加$(SolutionDir)opengl相对路径。旦御

不推荐直接放在C盘的系肢液统lib库里,不然发布和维护的时候不方便。

一、下载安装SDK

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枣卖在百度中搜索关键字“DirectX SDk”,单击下图所示的链接,进入下载页面。

提示:由于下载文件在500M左右,建议选择用迅雷进行下载。

本例中下载的为最新版本的SDK,即DirectX SDK June10

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下载完成后双击安装文件进行仿岩清安装,按照提示进行 *** 作即可以完成安装步骤。

本文的安装路径设为D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)

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以上两步即完成了DirectX SDK的安装。

二、在VS2013中进行配置

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打开VS2013,新建一个空白的Win32控制台应用程序

建立好空白工程后,单击选项工程文件,右击鼠标在打开的快捷菜单中选择“Property”,打开工程的属性页面并在属性页面中找到Vc++ Directories选项

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按照下图添加包含目录和库目录

包含目录

D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include

库备前目录

D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x86

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在“Link”即链接器选项下添加附加依赖项lib文件

添加如下的lib文件

d3d9.lib

d3dx10d.lib

d3dx9d.lib

dxerr.lib

dxguid.lib

winmm.lib

comctl32.lib

添加完成后保存并退出设置页面。

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至此我们完成了DirectX SDK在Vs2013中的配置

三、测试代码

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在VS2013的空白工程的源文件中添加一个空白的cpp文件,命名为source.cpp

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在安装路径D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Samples\C++\Direct3D\Tutorials\Tut01_CreateDevice中打开下图的文件,并将其中的代码复制到上图中的代码区

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编译并运行此代码,如果显示为下图所示的结果则说明以上的配置成功了。


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11991808.html

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